ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
前回終わりに「次回の冒頭で言おう!」って思っていたことがあったにもかかわらず、その内容をすっかり忘れてしまった伊達あずさです。
冒頭部分だけでも先に書いておくべきでしたね・・・
もしかしたら書いているうちに思い出すかもしれませんし、とっとと再開しちゃいましょう。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
前回、高名なウィザードであるバーチェスティンのお供ということで、今でもばりばりの現役だったデミ・ヒューマンのアジトにやってきました。
しかし、到着早々バーチェスティンさんが疲れたから休みたいというので、私達が代わって魔導書ラグマソフィアを探してあげることになりました。この世界も今回でついに最長記録タイになっちゃいましたし、私達としても巻いていきたいのです。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
あちこち進む前に、このアジトに入っていく際に見えていた宝箱の中身を回収しておきます。途中に罠がありましたけど、ぽっぽくんがしれっと外してくれました。
そんな罠に守られし箱の中からでてきたタリスマンには、一体どんな効果があるのか!
ただ、間違いなく言えることはこれが装備品であるということです。雰囲気的にぽっぽくんにでも装備させておきましょう。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3
先に進めそうなのはこの階段だけみたいですね。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
階段を上った先は自然味溢れる洞窟になってます。1Fはあんな立派な作りだったのに・・・
建設途中で資金が尽きたか、あるいは急な拡張工事だったのか・・・デミ・ヒューマン達にも色々な事情があるみたいです。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
途中、鍵がかかっているとかではなく、純粋に重くて開かない扉がありました。
別にぽっぽくんが特別非力だから開かないというわけではありません。私でも蘭丸さんでも無理でした。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
重い扉の先で、侵入者を迎撃しようと待ち構えていたと思われるクレリックに遭遇します。
しかし、デミ・ヒューマンのアジトという割に人員が少ないですね。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
1ターンキルの強さでしたが、ちゃんと経験値はもらえます。挙句クレリックの中からはタリスマンと242ゴールドもの大金が。
オーガみたいに復活してくれると嬉しかったのですが、当然そううまくはいきません。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
遂に照明を設置する資金までも尽きてしまったか・・・

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
暗くて分かりづらいのですが、北側に2つ道があるようです。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
左の道の先はすぐに階段となっていたので、とりあえず1階1階つぶしていこうということで、最初は右の道をチョイス。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
こちらの道には下へ続く階段と宝箱があるようです。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
とりあえず宝箱をとろうと先を急ぐと向こう側からつるっとした丸い物体が・・・

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
HP2300!?

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
HP2300の強敵アダマントアイ、直接攻撃については問題なさそう(当たったためしがない)なのですが・・・

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
当たると体が崩れていくサンダーボルトの威力がやばい・・・数少ない回復魔法であるヒールザムの回復力が60~90前後ほどしかないため、最低でも2回はヒールザムを使わないといけません。MPもつかな・・・

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
運良く?なのか、その後は当たりもしない直接攻撃ばかり繰り返してくれたおかげで何とか倒すことができました。
しかし・・・HP2300もあった割には経験値少なくない?どう考えてもオーガロード(経験値1200)より強かったけど・・・

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
アダマントアイという困難を乗り越え、手に入れた宝箱の中身は、左がダークローブで、右がクロムシールドです。
クロムシールドは以前手に入れた伝説の盾アルフシールドよりもACが高いという伝説越えの盾でした。ダークローブは・・・多分呪われてるので着ません。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
左側のスペースにはここからではいけないみたいです。左の道の方から来るのかな?

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
というわけで、今度は左の道を行きます。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
階段を上ってすぐにある扉には当然鍵がかけられています。素直に開く扉ってあんまりないんですよね。
でもって、扉の横に設置された看板には「よくぶかものめ!思い知るがよい!」と書かれていました。この看板は多分、人語があまり得意ではないデミ・ヒューマンによって書かれたのでしょう。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
こっちも看板の使い方がおかしい。この看板も恐らくは”よくぶかもの”と同じデミ・ヒューマン作でしょう。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25
そんなことを考えながら左の道を進んでいくと・・・

クレリック「むむっ!異教徒めが!よくもぬけぬけと現れおったな!」

カモのクレリックさん達です。
彼らから見れば私達はただの押し入り強盗ですからね。そりゃ~怒りますよ。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
若干舐めてかかっていたのですが、一列に並んでいたところにサンダーボルトを撃たれてしまいました。
幸いアダマントアイが放ったサンダーボルトほどの威力はありませんでしたけど。
ちなみにこのクレリック達を倒すと180の経験値とリバイヴァリィ、ブラッドロッド、そして、計113ゴールドのお金がもらえます。
う~ん、さっきのクレリックが特別お金持ちだっただけみたい。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
奥にはレバー型のスイッチがあります。多分これ・・・あの重い扉を開けるためのスイッチなんじゃないかな。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
戻る途中、デスウルクの待ち伏せに遭いました。
それにしても何とも呑気な連中ですねぇ・・・少数で自分達のアジトの深部まで侵入してくるような相手の実力すら正しく計れないとは。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
何この敵・・・突然味方を焼き殺し始めたんですけど。ま、まさか晩飯って共食い!?
そんなデスウルクを倒して164の経験値とポーション、アタッカー、計34ゴールドのお金を入手しました。この戦いを通して、感覚的には164以上の経験をしたような気がします。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32
ありゃ?暗かった場所が明るくなってる。さっきのスイッチはここの照明スイッチだったの?今思えば、あの妙な看板もこのことを示唆していたといえなくもないですね。
そして、明るくなったことでその存在に気付いた南側の扉は珍しくすんなり開きました。

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33
またデスウルクがいます。今度は3匹ですか。魔法の空撃ちや同士討ちなど奇妙な行動ばかりとるデスウルクですが、3人がかりじゃないと倒せない程度にはHPあるんだよなぁ・・・

デスウルク「ハッハ!!あのバカエルフ以来、久しぶりの獲物だぜぇ!」

バカエルフって誰の事でしょう?

ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
全員でメルトダウンを使えばもっと楽に倒せたのでしょうけど・・・MPをケチった結果、結構なダメージを受けてしまいました。
収穫は経験値245、スカルアックス、ドラゴンランス、11ゴールドでしたよ~といったところで今日はここまでかな。

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ダークロードのプレイ日記25:レトロゲーム(ファミコン)」への2件のフィードバック

  1. アーマーン

    オークの事をウルクと表示するのTRPGのトンネルズ&トロールズ以来だ…

    晩飯が共食いってデミヒューマン恐ろしい

    返信

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