ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
冒頭で「どの弟子が後継者となるかは老師の修行の付け方次第」と言われていたことを見逃していなかった伊達あずさです。
これってつまり、3人の内2人は離脱しちゃうってことですよね。だとしたら、最初から1人に決めておいた方がよさそう・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1
3人も弟子にしておきながら、最初から1人を贔屓しなければならないだなんてね・・・
では誰を後継者にするかですけど・・・シナリオ選択画面を見る限り、ライブ・ア・ライブの世界って男性ばっかりなんですよね。全てのシナリオをクリアした後に何かしら関連性のあるストーリーが控えているのだとすれば、ここで後継者となった弟子に出番が回ってくることは間違いないでしょう。とすれば・・・やっぱり、レイかなぁ・・・NASAの研究でも、女性が全く居ないチームでは生還率が低くなるという結果が出てますしね。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵2
そんなわけで、レイに集中して修業をつけていこうと思います。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3
修業は実戦形式なわけですが、老師に倒されることでレベルやステータスが上がり、技なども覚えていくみたいなんですよね。(新たに技を覚えるのはレベルが上がった時だけみたい)

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4
修行という名目で一方的に弟子を痛めつける老師・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5
修行が終わるとレイが倒れちゃいました。そりゃそうですよね。実際、レイしか修行してないし・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵6
翌日は竹林で速度を上げるための修行をすることにします。まあ、今日もレイにしか稽古をつけないつもりですけど、何となく心が痛む・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵7
どうやら、弟子のレベルが上がった際に覚える技は、老師がその戦闘中に使用した技の中から選ばれるみたいですね。
それはそうと、レイにばかり修行を付けていると、レイがどんどん強くなってしまって、勝つのが徐々に厳しくなってきます。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵8ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵9
2日目となる修行が終わった夜、老師が弟子達の様子を見に行ってみると、ユンの姿がありません。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵10
家の外には他の2人に負けじと自主訓練を行っているユンの姿が・・・日中はユンに修行つけてあげてなかったしね・・・やっぱり、こういう贔屓って心が痛むよ~

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵11
3日目からは老師との実戦を通して力を身につけるそうですけど・・・今までもずっとそうでしたよね?

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵12
・・・だそうです。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵13
建前は変わっても、やることは一緒なんですけどね・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵14
修行が終わると今回は老師が倒れます。想像以上に弟子達が上達したせいで、老師の方が疲れちゃったらしいですけど、疲労だけでは「ウブッ!」なんて声出ませんよね普通。結構やばいと思います。

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そうして、心山拳老師と3人の弟子の修行の月日は瞬く間に過ぎて行った。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵16
修行の月日がしれっと流れた後、ユンファの市場のホイ飯店主が助けを求めてやってきました。ウォンの町のならず者ってユンの一件で関わった人達の事ですよね。やっぱり、禍根を残しちゃってたかな・・・

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これに対し、ユンが事態の解決に名乗りを上げますが・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
老師がこれを一喝。
確かに今のユンなら孫子王にも勝てるかもしれないけど、力に力で対抗しても、憎しみが増えるだけだと諭します。まあ、老師も孫子王のことを普通に叩きのめしちゃってましたけどね・・・

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そんなわけで、老師自ら事態の収拾に赴くみたいです。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵20
弟子達を道場に残し、ユンファの市場へとやってきました。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵21
気持ち悪いぐらいに皆同じことしか言いません。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵22
弟子達にはあんなことをいっておきながら、結局、力に訴える老師・・・

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孫子王達は義破門団なる所で修行を積んだらしいです。

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結局戦闘になりました。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵25
倒された孫子王は如何にもな捨て台詞を吐いて去っていきました。結局、老師自ら言っていた通り、力に力で対抗した結果、憎しみが残っちゃいましたよ・・・

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それはそれとして、孫子王達を追い返したお礼として、皆から結構色々な物をもらえました。

孫子王を追い返したお礼として貰える物
パンダ、ももまん、チャウチャウ、フカヒレまん、闘術の書、肉まん、鍋蓋、老酒、北京鍋、あんまん×2、虎の小手、虎の服

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問題を解決して道場へ戻ると・・・弟子のレイが倒れてます。老師の留守中に物凄い数の義破門団から襲撃されたようです。先ほどの仕返しにしては幾ら何でも早すぎない?

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ユンとサモは家の中で死んでいました。

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2人の弟子を殺され、最早綺麗事などいっていられなくなった老師・・・

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2人を大志山の頂上に埋葬した後・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵32
レイに心山拳の奥義・旋牙連山拳を見せ・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵33
老師は1人、復讐へと赴くのでした。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵34
竹林の奥にあったあの建物が義破門団のアジトだろうと竹林の奥へと向かうと、レイに先回りされてしまいます。そして、話し合いの結果、2人で義破門団のオディワン・リーを倒しに行くことに。
っていうかさ・・・もう、竹林に虎がわいてないんですけど・・・レベル上げできなかったじゃん・・・

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門番をなぎ倒し・・・

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵37ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵38
中に居た義破門団の団員達をもなぎ倒して先へ進んでいきます。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵39
その後、虎が解き放たれるのですが、残念ながらこの虎は無限湧きではないみたい。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵40
でもね!このタイミングで竹林に戻ると虎が出るようになってるんですよ!しかもちゃんと無限湧き!!やっとレベル上げができる!

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵41
・・・で、頑張ってLv55まで上げてみたのですけど、おぼろ丸の時と違って、いちいち画面を切り替えて敵を復活させないといけないので、手間がかかる!Lv99にはほど遠いですけど、ステータスもカンストしちゃいましたし、この辺で勘弁してあげることにします。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵42
後はもう悠々とオディワン・リーのもとへ向かうだけです。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵43
建物の中には虎やら団員やらが沢山出現しますが、ステータスがカンストしているレイはもちろん、老狐の舞を使えば老師もかなり強いので、何の障害にもなりません。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵44ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵45
途中、チュンチャンパイなどと言う中ボスっぽい敵も出現しますが・・・レイのレベルを上げてなくても、Lv10固定の老師がいれば倒せる程度の強さに抑えられちゃってるのでしょうし、殆ど戦ってる気はしませんね。
しかし、本当に力に力で対抗すると憎しみが増えるだけですね。義破門団の被害って一体どれだけになっちゃってるんでしょう・・・恐ろしいことです。

ライブ・ア・ライブのプレイ日記7:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵46
と言った感じで、義破門団の団人を大量虐殺しつつオディワン・リーの所へ向かっている途中ですが・・・今日はここまでかな。

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