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皆さんこんにちは。
久しぶりにシミュレーションゲームをやっているような気がしている伊達あずさです。
最後にプレイしたシミュレーションゲームってキングオブキングスですからね。2年以上やっていませんでしたね。
シミュレーションゲームって私自身はとても楽しいのですけど、プレイ日記としては書きにくい部類ですし、何より見てくださっている方にとっても楽しいのかどうか怪しいところがありますからね。でも、まあ、記事の多様性に寄与するためということでどうかひとつ・・・
ターン6
IC:550
CT:2000
ユニット数:7
IC:400
CT:650
ユニット数:10 + 1(生産完了状態)
こんな感じかな?
敵軍がガンガングフを量産しているため、ユニット数では負けていますが、このゲームって1ターンに3回しか行動できない上、ユニットを生産する際にもその貴重な1回を使っちゃうのですよね・・・このルールの場合、弱いユニットを大量に生産し、数で攻めるという作戦が採れないため、必然的に強いユニットを少ない機会で生産する方が良い気がするのですよ。
とりあえず、現状はこんな感じです。さ~ここからどう攻めましょうか。
出来るだけ早く宇宙の支配権を押さえたいところですが、大気圏が補給の障害になっているのですよ。そして、戦略的に同戦力で真っ向勝負という形はできれば避けたい。しかし、プレイ日記的な演出(?)として見た場合はこの辺で1度戦っておきたいですよね。


そんなわけで、[24:07]のザクで[27:10]の敵ザクを攻撃してみましょう。

戦闘開始です。
敵はサイドの上に乗っていましたが、特別防御側が有利ということもありません。純粋なる実力勝負になります。
戦場は宇宙空間のため、常に慣性が働いています。ようするに一度動くとその方向に常に動き続けちゃうってことですね。じみ~に操作しにくいです。
特に説明の必要もないとは思いますが、制限時間60秒の間にお互いのHP(青と赤のバー)を削り合う戦いとなります。


ザクの兵装はAの飛び道具(ザクマシンガン?)とBの近接武器(ヒートサーベル?)ですね。でも、戦場がそんなに広くないということもあって、近接武器の使用頻度が異常に高まっちゃうのですよね。とはいえ、障害物もなく、敵機の移動速度が自機と同じかあるいは速いなどの条件下においてはその限りではありません。

思いの外、余裕で倒せちゃいましたけど、それは久しぶりにプレイするからという自分への言い訳で、敵の強さを上げなかったせいです・・・

さーこれで、残る宇宙の敵は後1機。

来るべき時に備えて戦艦を惑星内部に移動しておきましょうか。

最後は[18:21]のザクを宇宙に残るもう1機の敵ザクの元へ向かわせましょう。
ターン7

敵は惑星内の占領が完了し、宇宙に残っているザクを動かしてきました。

むっ、もう1機のザクが移動圏内に入る前に動かれちゃったか。そうなるともう迎え撃たないわけにはいきません。

今回は純粋な宇宙なので障害物が殆どありません。こういう戦場で機体速度が一緒だと距離を詰めにくくなるので、60秒程度では勝負が決まらなくなるのですよ。

案の定・・・

時間切れの場合は残りHP量の大きさによって勝敗が決まり、負けた方は現在のマスから強制退去させられます。せめて北に流れてくれたらよかったのですが・・・まあ、次のターンで敵ザクがサイドを取りに来てくれれば、そこで撃退できるかもしれないしいっか。

もう1機のザクも寄せておきましょう。先ほどのザクが南側のサイドを占領したら、上のサイドを今寄せたザクで押さえて、もう1機のザクでサイドを取り返しましょうか。

ではいよいよ戦艦にこのゲルググを・・・?乗せられない!?ええええええええ!!
戦艦にMSを搭載させられるのってカプセル戦記からだったか~~~なまじプレイ記憶があるゲームはこういう思い込みが起こるから怖いのですよね。

戦艦に搭載できないってことは、多分、MS単独で大気圏に突入できちゃうんだろうな・・・

敵は私のサイドを占領せず、自軍のサイドに戻ったみたい。でもそれ、悪手なのでは・・・私のサイドを占領すれば、私のターンのICを1ターン分減らせたのに。しかも、この位置だと2機のザクから攻撃されちゃう非常に良くない位置取りなのですけどね。

では、遠慮なく北側のザクで攻撃を仕掛けましょうか。

あ・・・れ・・・HPが全快しちゃてる!?もしかして、サイドに乗った瞬間に回復する仕様なの!?何か色々勘違いしちゃってますね、私。サイドに乗った後、ターンを経て回復するのかと思っていましたよ。

そういえば、前回の戦闘でも出ていたのですが、説明し損ねちゃってました。
実は戦闘中、こんな感じのアイテムが幾つか戦場に投入されることがあるのですよ。これはその内の1つ「チカラドリンク」。取るとHPが即座に回復します。あ、全快ではないですよ?

チカラドリンクが2連続で出てきたため、結果的にはHPの消耗もなく倒せちゃいました。これでもう宇宙に敵はいなくなりましたし、ここはサイドですので、多少ダメージを受けても問題なかったのですけどね。

北側のザクだけで倒せたので、もう1機のザクは南へ向かわせます。

最後はゲルググを大気圏に突入させておきましょうか。
ターン9

9ターン目でこんな感じです。
宇宙を制圧できましたが、宇宙にはMSを生産するための施設などはないため、敵が本腰を入れて侵略してくるとザク2機では厳しいものがありそうです。とはいえ、1ターンに3回までしか行動できないルールと大気圏が宇宙への侵攻難度をあげているため、暫くは大丈夫でしょう。

まずは宇宙に残る最後のサイドを押さえるため、ザクを向かわせます。でも残念ながら2歩届かず。いや、最初からわかっていたことですけど!

ゲルググとホワイトベースを大気圏に突入させましょうかね。しかし、ホワイトベースを惑星内に移動しちゃったのは、貴重な行動の無駄遣いでしたよ。
とまあ、大台となる10ターン目を目前に控えたところで今日はここまでかな。
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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。





