SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)

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皆さんこんにちは。
デッドゾーンの予定を裏切る短さに呆然としている伊達あずさです。

ひょっとしたら、今年のランキングは寂しくなっちゃうかも?などといった懸念は一体何だったのか!むしろ、今年のランキングを賑わせる(本数的に)のに寄与しちゃっていましたよ。
ならばいっそ立て続けにアドベンチャーゲームをプレイしよう!・・・とも思ったのですが、なんだかとっても「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」がやりたくなっちゃいました!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵1
私はガンダムというアニメを見たことはありません。でも、それなりにモビルスーツの名称や形状を知っているのは、すべてこのガチャポン戦士というゲームのおかげといっても過言ではありません!
私、リトルマジックみたいなシミュレーション + アクションゲームが大好きなのですよ。よって、SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズは完全に琴線に触れているのです。もっと、こういうジャンルのゲームが出ればいいのにな。このシリーズは後ろの方にいくとアクション戦闘ではなくなっちゃうのですよね。アクション戦闘なところがいいのに・・・

ガンダムについて語る知識もなければ、プロローグ的なストーリー(いや本当はあるのですが、ゲーム内容に直結しない話のため割愛)もありませんので、このまま始めちゃいましょうね。
では、私が書くプレイ日記のスタイルについてはこちらを予めご確認ください!

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物質移転システムで来るときに乗って来たVF-1 バルキリーに転送、壊れゆく宇宙コロニー「ライオネックス」から辛くも脱出しました。
なんか最近の兵器って全部暴走してない!?まーた、資源(石材)が無駄になっちゃったよ。それにしても蘭丸さんはこのコロニーを作るのにいったい幾つの石材を使ったんだろう。というか、どうやって石材だけでコロニーを作ったの?
しかも、コロニーには蘭丸さんの姿なんてなかったけど・・・

すると、突然VF-1 バルキリーに蘭丸さんからの通信が入ります。

「伊達さん?一体どこで、何やってるの?VF-1 バルキリーなんて乗り回して、今どこなの!?」

「え?蘭丸さんが、シリウス第3惑星から5万4千kmほど離れた場所に侵略拠点となる宇宙コロニーを作ったっていうから・・・」

「は?そんなところに侵略拠点を作ってどうするの?伊達さん、正気なの?」

「それはこっちのセリフだよ!」

「そんなことより、今、敵が大規模侵攻してきて大変なことになってるんだよ!早く戻ってきて!」

「えぇぇぇぇ!」

どうやら、蘭丸さんからだと思っていた音声通信は敵の策略だったようで、私はまんまと騙されてこんな場所まで誘き出されてしまいました。無茶苦茶なことをいっていると気付いていながら、蘭丸さんだったら本当に言いそうだと思ってしまったところが敗因と言えましょう。

でも一体どうやってここから帰れば・・・フォールドブースターは1度キリの使い捨てだったため、帰りは普通に飛んで帰らなければなりません。でもそんなことをしたら、一体どれだけ時間がかかるの!?侵略拠点だっていうから、片道切符でも帰りはどうとでもなるとすっかり油断していました。

「蘭丸さん!帰りの足がないよ!」

「しかたないなぁ・・・今居る場所の座標を教えてくれる?」

「ざ、座標!?え~っと・・・これかな?」

「んじゃ、行くよ?フォールド!!」

コックピットから見える景色が歪み、そして、まばゆく光った後、気付くとそこは見知らぬ惑星の上空でした。

「あ、こっちからも伊達さんのバルキリーが見えてるよ。じゃあ、すぐ下にみえる建物まできて」

「このおっきいガチャガチャみたいな巨大建造物は何なの?」

「前に伊達さんに採ってきてもらった資材で作った生産拠点ガチャポリスだよ」

「生産拠点ガチャポリス!?なんか凄そう!」

蘭丸さんが今度こそ本当に侵略に使えそうなものを作ったことに驚きながらも、ゆっくりとバルキリーをガチャポリスへと寄せたのでした。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵2
ちなみにこれは「決戦!!2大惑星!!」というマップです。このマップ以外にもゲーム開始前にNo0~No9の計10のマップから選べます。
「決戦!!二大惑星!!」は一番状況が均衡しているマップかな?結構、状況に偏りがあるマップが多いのですよ。

ターン1

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵3
全体マップを方眼紙マッピングで描いてみました。方眼紙マッピングを使うのも久しぶりな気がします。相変わらず凄く綺麗に描けて便利だな~

左右に陸地があって、そこと宇宙を幅3マスで縦に2本走っている踏むとダメージを受けそうな斜線で表されている大気圏が隔てている感じのマップです。確かに二大惑星って感じのマップですね。
お互い惑星内部に4機のモビルスーツ、そして、宇宙に2機のモビルスーツ、そして大気圏の中に戦艦が1隻いる状態です。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵4SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵5
まずは敵が近い宇宙の方から手を付けて行きましょう。
[22:05]のザクを[19:06]のサイドに移動させて占領します。サイドを占領したことで自軍のICが100になりました。
ちなみにこのICというのはターン毎に得られるお金みたいなものですね。CTの方は現在もっているお金ってことになります。始まったばかりなので0ですが、次のターンになればICの分だけ増えるはず。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵6SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵7
1ターンに3機までしか動かせないので、1回の移動でサイドや都市を占領可能な位置にいるMSを動かしましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵8
敵も同じようにサイドの占領を優先させたみたい。宇宙側には1ターンで占領できそうなものがなくなっちゃったので、惑星内の都市を占領していきましょう。っていうか、最初の1ターン目は敵も収入無しみたいですね。それは流石に後攻が不利すぎるのでは・・・

ターン3

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵9
2ターン目が終わってこんな感じ。[02:07]にザクを送り込んで占領すれば、もう私の方は1ターンで占領できる場所がなくなりますね。
次は[06:10]と[11:14]の都市にザクとドムを送り込みましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵10
自軍の惑星にある都市は全て占領したので、後は宇宙のサイドだけど・・・とりあえず、このザクを[18:21]に向かわせてみましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵11
5ターン目で[18:21]のサイドを占領しました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵12
ザクで攻め込んでみようかな?

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵13
戦艦は惑星に戻しましょう。

これで5ターン目まで終わりました。
次のターンで戦闘が行えそうだけど、それは次回にしましょうか。

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