SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
早くもカプセル戦記がやりたくなってきてしまった伊達あずさです。
1ターンに3回しか行動できないのでは量産型MSの立場がないよ!それに、戦艦にMSを搭載できないだなんて・・・ショック過ぎます!
っていうか、何でMSが単独で大気圏突入できちゃうの!?

それでは再開しましょうか。

ターン10

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵1
それでは現在の状況を確認しておきましょうか。

自軍
IC:650
CT:4500
ユニット数:7
敵軍
IC:400
CT:2250
ユニット数:8 + 1(生産完了状態)

敵に宇宙侵攻の気配があります。いや、気配っていうか既に敵のホワイトベースがこっちに攻めて来ちゃってますけどね。戦艦であるホワイトベースに占領能力はなかったはずなので、サイドを奪われる心配はないと思うのですが、大気圏内にいるユニットを遠距離攻撃されると嫌ですね。しかも足が早いから接近して攻撃するのも一苦労です。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵2
まずは[29:02]のサイドを占領しましょうね。これで宇宙は完全掌握です。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵3
残りの行動枠はゲルググとホワイトベースの大気圏突入に使います。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵4SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵5
敵のホワイトベースとザクが着実に侵攻してきています。しかし、ザクはいいとしても、敵のホワイトベースをどうしよう・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵6
試しに大気圏から脱出したゲルググで攻撃してみようかな。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵7
途中、小惑星に引っかかってしまい相当ヒヤッとしましたが、何とか勝てた・・・っていうか、ゲルググ速い!カプセル戦記ではドライセンばっかりですけど、ゲルググもいいですよね。ビームナギナタ(全方位近接攻撃)だから。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵8
大気圏に突入中のザクを迎え撃つため、南側のサイドの占領に向かわせていたザクを北に寄せておきます。

ターン12

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵9
敵のホワイトベースを破壊したことで、再び宇宙を掌握しました。北の方で新たに敵のゲルググが大気圏に突入しようとしていますね。流石に敵ゲルググに対してザクで相手をするのは厳しすぎるので急いでこちらもゲルググを向かわせなければ!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵10
[28:17]のサイドをゲルググに明け渡したいので、ザクを南に移動させますか。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵11
最後にホワイトベースを移動させたらおしまい。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵12
次のターン。ゲルググとザク1機で近くのサイドを押さえ、残るザク1機で大気圏を出ようとしていた敵ザクの出口を塞いでみます。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵13
敵のターンで大気圏を抜け出して来た敵のザクから攻撃を受けました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵14
何もない宇宙空間では無理に敵を追いかけると酷い目に遭わされるため、距離をとった状態での慎重な遠距離戦に勤しんでいると激走足袋(アイテム)が出現しました。これを取ると一定時間機体の速度が上がるのです。一気に近接戦闘に持ち込むチャンスかもしれません。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵15
ちょっとだけ接近攻撃を仕掛けましたが、ちょいちょい飛んで来る小惑星に悪意を感じるため、攻撃よりも防御に徹する道を選びました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵16
優勢勝ちだったため、敵を大気圏の奥に押し返すことができたよ!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵17
敵は更にドムを送り込もうとしているみたいです。このままだとザクでドムと戦うことになりそうですね。まあ、ゲルググほど絶望的ではないかもしれませんけど・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵18SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵19
ドムを宇宙進出させる準備をして、ホワイトベースを宇宙に戻します。やっと戻ってこれた!あ~私が変な勘違いをしていなければ、ホワイトベースに大気圏にいる敵に対してフィールド攻撃させることだってできたはずなのに・・・大失敗ですよ。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵20
最後はもう1機のザクを念のため抑えとして移動させておこうか・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵21
15ターン目。敵のゲルググがいよいよ大気圏から出てくる段階になりました。さっきみたいに押さえておいた方がいいのかな。でも、何もない宇宙空間で同機体だとかなり不毛な戦いになっちゃうのですよね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵22
迎撃準備を整えるとともに、こちらも敵の惑星に向けてザクを送り込みますか。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵23
最後の1手でそろそろ新たなユニットを生産しようかなとも思ったのですが、移動力の高いゲルググをフリーにすると面倒なことになるかもしれないので、押さえておくことにしました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵24
当然の如く敵のターンで大気圏から出てきたゲルググと戦闘になります。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵25
実に不毛です・・・というか小惑星の出現位置にとても強い悪意を感じるよ!!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵26
敵のゲルググを押し返すことができました。多分、都市に戻って回復しようとするんじゃないかな?

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵27
こっちはドムに続き、ザクも大気圏に突入する構えを見せています。でも、私が南からザクを敵惑星に突入させるつもりなのでこっちに寄ってくれるのは大助かりですよ。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵28
では早速、ホワイトベースから大気圏内のドムに向かってフィールド攻撃を仕掛けてやりましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵29
フィールド攻撃は「ビーム」と「ミサイル」の二種類で、ビームは攻撃力が低く、命中率が高い。ミサイルはその反対です。
私はリスクよりも確実性を重視するタイプですからここは当然ビーム!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵30
無事ダメージを与えられたみたい。次のターンにも攻撃できるのでひょっとしたらドムは攻撃を途中で断念しちゃうかもですね。その頃には既にザクが惑星内部の都市を押さえているでしょうから、別にそうなってもいいけど。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵31SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵32
そしていよいよガチャポリスで新しいユニットを生産します。
ホワイトベースを除けばZZガンダムとサイコガンダムが最高クラスのユニットってことになりますね。ZZガンダムの方が機動力があるみたいだから、サイコガンダムは戦闘力が高くないと割に合わないけど・・・確かサイコガンダムって拡散ビームだけど近接攻撃なしだったような。でも、私の記憶はかなりカプセル戦記に汚染されているため、どっちがどっちだったか曖昧なところがあるのですよね。

・・・まあ、サイコガンダムにしておきますか。

ターン17

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵33
改めて現状確認しましょうか。
現在敵が宇宙侵攻に躍起になっている状況です。まあ、当然といえば当然ですね。このままでは資金に差がついて行く一方ですからね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵34
大気圏内にいる敵ドムにホワイトベースからビームをもう1撃お見舞いしてやりましょう。しかし、敵のHPが確認できないんですよね・・・だからどの程度のダメージを与えたのか分からないというね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵35
次のターンでザクが敵惑星内に侵入できそうです。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵36
最後は次の戦いに向けてゲルググをサイドに戻して回復させておきましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵37
敵のターンに敵ドムが攻撃を仕掛けてきました。ホワイトベースからのフィールド攻撃(Beam×2)で瀕死ですね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵38
ドムめっちゃ速い・・・フィールド攻撃でHPを減らせてなかったら危なかったかも。

と、敵の17ターン目が終了したところで今日はここまでかな。

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