ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
水以外の精霊石にもちゃんと効果があるのか気になっている伊達あずさです。

水の精霊石を手に入れるための単なるキーアイテムという可能性もあるけど、ひょっとして、これを持っているとどんな場所でも所持している精霊石に対応した精霊魔法が使えるようになったりしないかな?
もし本当にそういった効果があれば、有益なアイテムってことになるけど、そうなると、ツーレさんに水の精霊石を譲るのが惜しくなっちゃいますね。実際、ツーレさんって単に同行しているだけで貢献度0だし、ここへの道中にすら一切貢献していませんからね。
ツーレさんとは特に契約を交わしているわけでもありませんし、何ならとっつかまえてダライアさんに差し出しちゃったらいいのでは・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1
などと考えながらも先へ進みます。
まあ、ツーレさんをダライアさんに差し出すなんて自由度がこのゲームに存在するわけないでしょうから全く持って無意味な野望ですけど!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵2
ここは火の精霊石があった場所から南下して突き当たりを西方向へと進んだ先にあった場所なんですが、この細い道を北に進もうとすると押し戻されちゃうのですよね。多分、この先に風の精霊石か何かがあるのでしょうけど・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3
物凄く分かりにくいのですが、常に押し戻されるわけではないみたいなので、窪みなどに退避しながら強引に奥に進んでみます。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4
取れたよ!

うーん、でもそうなると、あのループする洞窟もノーヒントで行かなきゃいけないのかも?ちょっと、例のループする洞窟に戻って本気で考えてみましょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵6
まず、入口があるエリアから横方向に移動した場合を考えてみると、東西どちらに進んでも入口を含めた十字路と、そうではない十字路にエリアが切り替わっているので、入口があるエリアの東西の道はワープしていない可能性が高そうですね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵7
次に入口があるエリアから移動し、逆順で入口まで戻ってこれるか確認しながら、ワープの有無をチェックしていきましょうか。

まず入口があるエリアから北に進んでから南に戻る経路から。
これは普通に入口まで戻れました。つまり、入口があるエリアの北の道はワープしていないとみてよさそう。

次に入口があるエリアから東に進み、それから、北に進んでから、南、西と来た道を引き返してみます。
するとこれもちゃんと入口に戻ってこれました。つまり、入口があるエリアの東と北の道、入口があるエリアの北のエリアの南の道、そして、入口があるエリアの東のエリアの北と西の道、入口があるエリアの東のエリアの北のエリアの南の道はワープしてなさそう!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵8
では、入口があるエリアから北に向かって2つ進んでから戻ってみると・・・北に2つ進んだはずなのに、南に1つ進んだだけで入口に戻ってしまいました。ってことは、入口があるエリアの北のエリアの北の道はワープしている可能性が高そう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵9
となると次に試したくなるのは、入口があるエリアから北、東、南、西の順で進んで、入口まで戻ってこれるかどうかです。するとこれはちゃんと戻ってこれました。

そうなると、入口があるエリアの西もちゃんと戻ってこれるのか試したくなりますね。
入口があるエリアから、北、西、南、東と進んで入口に戻れて、かつ、入口があるエリアから、西、北、東、南と進んでも入口に戻れるかどうかを試してみましょう。
するとこれは見事に戻ってこれました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵10
つまり、この洞窟はこんな感じになっている可能性が高そうってことですね。赤い線の部分がワープしている道で、灰色のところはまだ不明なところです。少なくとも入口があるエリアの横幅は3エリアで間違いないと思うので、この洞窟が方形であれば、調査が相当楽になるのですが、ファリアの幻の塔のような例もあるので、あまりそこに固執するのは危ないかもしれません。ただ、流石にあそこまで陰湿ではないと思いたいので、マッピングが破綻するまではこの洞窟の幅を3エリアと仮定し、まずは北方向へ進むことをメインに考えてみましょう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵11
その後も、行きと帰りが矛盾しない道をワープしていない道と仮定しながらマッピングを続けていくと、十字路ではない新たな地形が出てきた!こういうのがあると、更にマッピングが楽になります。ここも基準にできますからね!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵12
マッピングの位置的に言うと、入口があるエリアから北に3エリアほど進んだ先ってことになりますね。もし、この洞窟が私の仮定通り、幅3エリアしかないとしたら、もう行ける道は1つだけに絞られちゃいました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵13
土の精霊石発見!!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵14
最終的なマップの出来栄えはこんな感じ。
土の精霊石までは辿り着けたけど、灰色の部分(ワープするかどうか試していない道)が残っているので、ひょっとしたら幻の塔の時みたいに変なアイテムがあったりする可能性は捨てきれないけど、こういったワープする系ダンジョンのマッピングは物凄く疲れるので・・・まあ、ないよね?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵15
心残りもなくなり、改めて風の精霊石があった場所の先に進むと建物が見えてきました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵16
中は恐ろしく質素・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵17
2階には如何にも怪しい彫像が1つあるだけです。
どうやら古代人をかたどった像のようです。手には白いひし形の宝石が乗っています。例のプレートの窪みにはめるための宝石でしょうね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
宝石を取って帰ろうとしたところで後ろから敵に襲われちゃいました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵19ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵20
でも、ソード・ワールドSFCの世界では、移動範囲内であれば自由に何度でも移動できる上、味方のキャラがいる位置に侵入すると立ち位置が入れ替わるという変わった仕様になっているので、敵よりも速く動ける人が1人でもいれば、隊列なんて変更し放題なのですよ。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵21
例のプレートの前で今さっき手に入れた白い宝石を使用します。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵22
白い宝石をプレートにはめたことで水が止まり、入口が開きました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵23
そして、お目当ての水の精霊石です。

ツーレ「アズサ、精霊石を手に入れる事ができた。礼を言おう」

エリディン「アインから何か伝言が届いているかもしれない。パダへ戻りましょう」

ソード・ワールドSFCのプレイ日記17:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵24
ちなみに水の精霊石だけ別枠で管理されていました。仮に持ち逃げしたとしても意味がないよってシステム的に明示されちゃいましたね。

では、エリディンさんの提案通りにパダに戻るわけだけど・・・キリが良いので今日はここまでにしましょうかね。

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