バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
全35ステージだということはあらかじめ調べがついているため、間違いなく今回で終わるはずだと思っている伊達あずさです。
それどころか残り7ステージしかないので、むしろ尺が余ってしまう可能性の方を危惧すべき!

だから冒頭でもう少し色々話しておきたいところなのですけど、まったくもって話すことがありません!もうご紹介すべき新しい仕様もありませんしね・・・というわけで、諦めて再開しちゃいましょう。

ステージ29

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
さて20台最後のステージですね。何とも戦いにくそうな地形ですよ。司令部正面に防弾壁があることだけが救いです。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
正直ちょっと集中力が切れてきちゃった・・・何かもうどう戦ったらいいかよく分からなくなってきちゃいましたよ。
でも、運良くスコップが出たからこの間に敵を倒すことに専念しちゃいましょうか。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
スコップの効果が切れた後に司令部正面の壁を攻撃されちゃった・・・これはちょっと休憩した方がいいかも。

ステージ30

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
大台のステージ30!終わりはもうすぐそこです。
そしてまた壁が少ないステージですね・・・これまた戦いにくそうではありますが、両サイドと中央に防弾壁があるだけマシです。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
敵が全く見えない・・・危ないなんてもんじゃないですよ。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
死ぬのが恐いので安全に戦うことにしました。この位置で縦方向に砲弾を撃ち続けていれば、少なくとも自分が破壊されることはまずないので・・・

ステージ31

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
これはまた随分と入り組んだステージですね。壁は少ないけど川のせいで移動可能なエリアがかなり少ない。
でもこれ、最上段まで行ければ敵をそこで押さえられそう。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
敵の出現スピードがメチャクチャ速くなってきた気がしますよ。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
ヘルメットによるバリアで強引に最上段まで攻め込んでみたけど、敵の出現スピードが速いから、特にヘビータンクが出た時とか危なすぎる!倒している隙に後ろから出現されたら攻撃されちゃう!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
ちょっと・・・いや、かなり危なかったかも。でも、敵の出現スピードが速いから終わるのもあっと言う間ですね。

ステージ32

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
ステージ32は何かのキャラ絵っぽい気もするけど・・・何でしょうねこれ。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
司令部の正面に防弾壁が2カ所あるので、上の防弾壁を犠牲にして紫枠を防衛ラインとするのが防衛力としては高そう。
でも、身の安全を最優先に考えるならば、青枠を防衛ラインとするのもありですね。ただしその場合、足止めになるブロックがないので、ヘビータンクが大量に攻めてきたりすると防衛ラインを突破されちゃう危険性が高まるかも・・・ただ、今回は司令部の上方の守りがかなり硬いし、多少、ヘビータンクに突破されたとしても、何とかなるかな?

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
てなわけで、青枠を防衛ラインとしたわけだけど・・・本当にヘビータンク祭りですよ。というか、ヘビータンクしか出ていない気がします。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
あ、そんなこともなかった。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
後半はもう全くヘビータンクが出てこなくなりました。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
調子に乗ってヘタに動き回ったりしなければ楽勝ですね。しかし、リザルト画面を見てみると、そんなにヘビータンクの数多くなかった・・・

ステージ33

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
残るステージも後僅かとなってきたステージ33!
物凄く難しそう・・・というわけでもないけど、微妙に防衛ラインを設定にしにくい地形です。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
左サイドに足止めになりそうなブロックがほとんどない上、司令部の右側壁を遠距離から狙い撃ちされる危険はあるけど、ここで守るしかないかな・・・

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
ヘビータンクと装甲車が入り乱れて登場する最も嫌なパターンです。それに壁がガクガクしているせいで、装甲車の移動パターンもいつになく複雑なのですよ。ヘビータンクがきた時には集中砲火が必要となるため、装甲車に変な動きをされるとどっちが先か分からなくなって非常に困る!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25
でも、存外司令部の右側壁攻撃されませんね。
敵タンクは壁にぶつかった時に方向を変える確率が高いので、方向転換してすぐの角では曲がりにくいのかもですね。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
ヘビータンクが1台、奥の方からなかなか出て来なくなっちゃったので、倒しに出向いてフィニッシュです。でも、最後の最後にそういうイレギュラーな動きをすると大抵はロクな事にならないので、時間制限のないバトルシティの場合は自重した方がいいかもしれません。

ステージ34

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28
ステージ34は何かしらの絵になっているとは思うのですが・・・何でしょうねこれ。三叉の槍と盾を持つリザードマンのようにも見えるけど、ドラゴンに見えなくもない・・・

ただひとついえることは、司令部の正面に防弾壁がない高難度地形だということです。挙句、左サイドとかガラガラでどこで守ったらいいのか見当もつきません。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
みるみる司令部正面の壁が壊されて行く・・・中央の敵に格別に注意する必要がありそうです。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30
下の方に出現したスコップは諦めたのですけど、こっちのスコップは拾えそう!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
両サイドの敵が中央に集まり始めたので縦の中央ラインで迎撃します!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33
もっと苦戦するかと思っていたんですけどね・・・完全に杞憂でした。

ステージ35

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
遂に最終ステージ・・・のはずのステージ35です!
幼少期にプレイした時は恐らく真面目にプレイしていなかったと思うのです。こんなにステージを進めた記憶がありませんもん。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵35
ちなみにこのステージ、川が横に広がっているため、この三か所しか司令部に辿り着ける経路がないのですよ。でも、間にあるのが川なので、対岸から遠距離攻撃されたらたまったものではありません。一応、司令部の正面には防弾壁もありますが、司令部の前に防衛ラインを築くとなると、弾避けとしてはあまりに遠すぎます。場合によっては敵を迎撃する際に誤射してしまう可能性すらあります。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵36
なのでもうこっちから攻め込んでやりましょう。

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵37
ここを防衛ラインにするもありかも。ここなら右サイドからくる敵さえ撃ち漏らさなければ、司令部まで到達されちゃうこともありませんしね。司令部の右側壁はもう諦めよう!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵38バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵39
これでおしまい!!

さーこれでクリアのはず!!

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵40
・・・って、思ったらステージ36!?

バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵41
どうやらステージ1と全く同じ地形みたいです。まあ、敵の出現スピードとか色々変わっていそうですし、難度は上がってそうですけど、きりがありませんし、これでクリアとします!

エンディングなしでループするのがファミコン初期の常とはいえ、クリアした証のような画面が1枚ぐらいほしいものです。
というわけで、「バトルシティ」これにて終了!
バトルシティのプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵42

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