フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
フィールドコンバットのジャンルをシューティングにした方が適切だったのではないかと若干後悔している伊達あずさです。

でも、アクションとシューティングって境目が難しいですよね。
フィールドコンバットがシューティングなら魂斗羅だってシューティングにできそうだけど、あれをシューティングとするのは何だか違和感があります。
よって、フィールドコンバットもアクションゲームということで、どうかひとつよろしくお願いいたします。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
では今日も、いまひとつ性能がよろしくないジェネシス-3に乗って自軍の兵器相手に絶望的な侵略作戦を再開したいと思います。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
2エリア目ということもあって、出現する敵が変わりました。いえ・・・元味方ですけど。

ちなみにこの戦車はHEL-99Lといって、本来我が軍の主力戦車・・・となる予定のものでした。今ではすっかり敵の主力戦車ですよ。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3
とりあえず、捕獲できるだけ捕獲しちゃいましょうか。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
9台まで捕獲できたので、残りは破壊しちゃいましょう。しかし、相手が洗脳された元味方だと思うと、破壊しても爽快感皆無ですね。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
敵の数にも限りがあるようなので、無理に進まず敵をしっかり排除してから先へ進みましょう。

ちなみにところどころにある粒々の上を通るとそれでなくとも遅い自機の移動が更に遅くなります。グラフィックがチープなため、はっきりとは分かりませんが、もしかすると、地面の凹凸的な物を表しているのかもしれません。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
最後は前回同様X-BCx4戦です。砲台は動かないのでミサイルを当て放題ですね。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
難なくクリア・・・いえ、いうほど難なくでもなかったんですけどね、本当は。やっぱり、敵を捕獲する時、隙が大きすぎるのですよ。別の世界線で捕獲中に何度やられたことか・・・

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
3エリア目です。この辺はまだ見覚えがありますよ。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
また新しい兵器が出てきました。
これはFL-880といって、我が軍の旧式高射砲になります。主力戦車のHEL-99Lとそう変わらない速度で動くうえ、射程が長いです。全然旧式でいいね。というか、この世界には装甲なんて概念はないのだから、速度と射程、更には連射性能がものを言います。叶うならサイズは可能な限り小さい方がいいですね。
・・・ジェネシス-3はどれもないな。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
例の如く9台まで捕獲できたので、ここからは容赦なく破壊していくわけだけど・・・捕獲を止め、敵の破壊に注力すれば難度は格段に下がりますね。それでも、敵が増えてきたら易々とはいかないのでしょうけど。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
元味方のFL-880を蹴散らし、X-BCx4戦に移るわけだけど・・・完全に地形が敵に味方していますね。
ところどころにある丘のような部分は進入不可なのですけど、このX-BCの手前にある丘の手前からではミサイルが届かないのです。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
丘のせいで、こちらの射程を活かせません・・・って、そんなことよりディオロフがウザい!!!!ルイス-Tと違っていつまでも戦場に居座るのですよ。しかも、執拗に密着してくるからミサイルを当てられない!!挙句、自機が遅すぎて距離を取るのも一苦労ときたものです。この理不尽すぎる敵にはストレスしかない!

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
ルイス-Tを出して囮にするなりして、交戦しても良かったのですけど、無視することにしました。やっぱりウザい敵は無視するのに限ります。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
では4エリア目。
この渦巻状のものに触れると時計回りにするっと微妙に強制移動させられるのですが、自機が普通に移動するよりも高速で滑るのでむしろ活用したくなっちゃいますね。やっぱり、鈍足は悪ですよ。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
ここで何故か、敵の戦力がソルジャーに戻っちゃいました。ソルジャーは既に9体確保済みですので、最初から容赦なく攻撃していきましょう。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
敵がルイス-Tを出してきたので、私も負けじとルイス-Tを呼び出して出してみました。
ルイス-Tが使用する対空砲は地上の兵器に当たらず、空中の敵が存在する場合はそちらへの攻撃を優先するため、味方のルイス-Tがいる間は実質敵のルイス-Tを無力化できます。それだけでも意味はある!

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
うちのルイス-T・・・帰りがけの敵の攻撃で撃墜されちゃった・・・

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
最後は何時ものX-BCx4戦です。今回は敵の正面に邪魔なものがないのでとても戦いやすい。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
射程ギリギリからの平行移動&ミサイル連射で瞬殺です。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
占領完了っと!何げに韻を踏んでますね。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
うーまた横長の進入不可領域があるマップですね。でもこれ、エリア3にあった丘と何が違うんでしょう。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
遂に最後の兵器が出てきました。
高速走行車キース。機関砲を武器に高速で移動する兵器です。

いや・・・こういったタイプの兵器ってシミュレーションゲームとかだとあんまり強くないものじゃないですか?だって、機関砲で戦車ってなかなか倒せませんよね?でも、この世界には装甲といった概念がないので、移動速度が防御性能の全てなのですよね。この世界なら、ハンドガンで戦車だって破壊できますよ。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
敵に回ったキースを一生懸命捕獲していたらまた敵のルイス-Tが邪魔をしにきたので、こちらもルイス-Tで対抗です。他の兵器とは違ってルイス-Tだけはエリア移動によって3機まで自動補充されるため、本当は使わないと損なのですよ。さっきまで使っていなかったのは、単にプレイ日記的な段取りのせいです!

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
あ、相打ちになっちゃった。なかなかうちのルイス-T勝てませんね・・・

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
ディオロフに張り付かれると面倒なので、近付かれる前に撃ち落としちゃいます。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
まだ敵のキースが大量に残っていますけど、移動速度も移動頻度も高いし、倒すのが面倒くさくなってきちゃいました。無視してX-BCを急襲しちゃいましょうか。

フィールドコンバットのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28
ジェネシス-3って移動速度だけでなく、射出したミサイルすらもかなりの鈍足なので、キースのように移動頻度の高い敵と長い間戦っていると事故死の危険性が増すばかりなのですよ。大体さ・・・敵の弾どころか体当たりでもやられちゃうのですよ?ソルジャーとぶつかってこっちだけ爆発する(ソルジャーは攻撃を当てると逃げていく)とか紙より酷いよ。現実基準で考えるなら、補給無しで無限にミサイルを撃てるのはとんでもなく凄い事なんですけど、ゲームの世界じゃ結構当たり前ですからね・・・

改めてジェネシス-3の低性能ぶりにうんざりしつつ、今日はここまでです。

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