ダークキングダムのプレイ日記13:レトロゲーム(スーファミ)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 いい加減スイングメーターのタイミングを計るのが面倒くさくなってきた伊達あずさです。 普通、特殊攻撃の方にこそ、このシステム導入しません!? しかもスイングメーターの結果とは別に結 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 いい加減スイングメーターのタイミングを計るのが面倒くさくなってきた伊達あずさです。 普通、特殊攻撃の方にこそ、このシステム導入しません!? しかもスイングメーターの結果とは別に結 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 この世界の魔物の定義が分からなくなってきた伊達あずさです。 前回、前々回と戦ったクラーケンやキメラといった生物は私が良く知る魔物の定義に当てはまりますが、そこに魔王軍に所属する者 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 タッチ要素さえ諦めてしまえば、ゲーム的には今のところありなんじゃないかと思っている伊達あずさです。 このままセイント達が本気を出していってくれさえすれば、今年のランキングで上位に […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 枯渇資源を非枯渇資源にするのが大好きな伊達あずさです。 一応、鉱石などの自由に増やせない資源を枯渇資源と呼んでいますが、ほぼ無限といっていいほどに広がっているマインクラフトの世界 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 魔物になってもやってることがあまり変わらない伊達あずさです。 もっと魔物らしい振る舞いを期待していたのですが、熊に襲われている人間の少年を助けたり、行き倒れの人に食べ物をめぐんだ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 不意に始まった異世界生活であるにもかかわらず、「セイントに何かお土産を買わない?」などと即座に言い出す浅倉南の順応力に驚き戸惑っている伊達あずさです。 多分、ゲームの都合上、省略 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 確実に努力が報われるレベル上げが大好きな伊達あずさです。 現実世界では必死に努力していたつもりになっていても結果がついてこなければ、努力の方向性がおかしいとか、努力のやり方が間違 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 アンデッドだったり、アンデットだったりと、同じ世界なのに表記が統一されていない事が気になって仕方ない伊達あずさです。 前回倒したのはハイアンデッドでしたが、黒ローブに呪いをかけら […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 戦闘時や移動時に物凄く邪魔であるにもかかわらず、自動追従する操作してない方の上杉兄弟や南にもしっかりと衝突判定を持たせている会社が薄い内容のゲームを作るはずがないと信じている伊達 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 AbyssalCraftの世界に出てくる敵の硬さに嫌気がさしてきた伊達あずさです。 これでも以前作ったSteeleafのショートボウをSteel BowlimbとSteeleaf […]