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皆さんこんにちは。
絶対に今日で終わりにする覚悟でいる伊達あずさです。
まあ、終わりにすると言うよりは、終わりになるのですけどね。
さて、ラウンド72まで後ちょっとだけど、ラウンド72が最後っていうのも何だかキリが悪すぎますよね。せめて50とか64とかもう少しキリの良い数で終われなかったのでしょうか。なーんか、嫌な予感がします。
ラウンド61


夜になっちゃいましたね・・・夜になると難度が上がる傾向があるので困ります。ラウンド72まで後ちょっとなのですから。
さて、島の左も右もどっちも崩せそうだけど・・・どっちにしようかな。

まずはここにひびをいれましょうね。でも、反対側から敵が2体来ちゃってる・・・このまま抜けるとまずそう。

1体破裂させちゃったけど、残る敵が一気にやって来てくれたので崩す!

残った1体は破裂で終了です。もう破裂について残虐だなんだと言っていられなくなりました。
ラウンド62


うーん・・・島の上側を落とせそうだけど、ここに上手く敵を誘き出せるだろうか・・・

予定通りに島の上側を崩します。そこまで狙ったわけではなかったのですが、その割には結構巻き込めたんじゃないかな?


残る敵は逃げながら必死で破裂させました。
ラウンド63


こ、これは・・・見るからに難度が高そうな島!別の言い方をすると迎撃態勢が全く取れていない島と言えましょう。何故自領土でこんな不利な状況からスタートするの!?

とりあえず、隙を見つけて、少しでも敵の数を減らしていかなければなりません。

島の右の方に崩れない程度のひびを入れて立てこもります。

本当はもう1本下にひびを入れたいのに敵が多すぎて隙がない!

結局最後までひびを行ったり来たりしながら敵の目変化をかわしつつ、最後まで破裂のみで敵を全滅させました。いやこれ、ただの運だよ!?敵が目変化してくるタイミング次第では回避不能の事態に陥っていた可能性が非常に高い危ない島でした。
ラウンド64


これは・・・島自体は広いけど、ひびも少なければ崩すのに手間がかかりそうなところしかなく、更には敵の数が多い!

島に最初から入っているひびも少なく、地形も単純なため、沢山の敵がだだっ広い空間を自由自在に動き回る状況ですぐに島を崩せるような場所もなく、どうしても破裂主体で敵を倒さねばなりません。
とりあえず、島の右側に縦に走っているひびの上に乗っていれば、目変化した敵以外は接触できなくなるので、横から目変化で移動してくる敵を下方向に避けながら、敵を破裂させ続けます。
下方の残りスペースが少なくなってきたら早めに右のひびに乗り換えて上に移動し、隙を見て左のひびに再度乗り換えつつ、再度下に移動しながら敵を倒していく感じでしょうか。

右のひびから上に逃げる際、隙を見てひびを増やしてみました。でも、横方向にひびを入れたのはちょっと失敗だったかも?敵が変に分断されてしまって横からくる目変化する敵の制御が余計に難しくなっちゃったかも。

何とかなった・・・けど、ここにきて異常にアクション難度が上がった気がします。残りラウンドがこの調子で難度上昇していったらと思うと・・・

ここでもディグダグシアターです。でも、ディグダグシアターって2パターンしかないみたいですね。
ラウンド65


ふ~夜が明けました!残り8ラウンドはずっと陽が高いままだとよいな。
でもってこの島は・・・敵を破裂させて倒せと言わんばかりの島ですね。でも、敵と敵に間隔が空いているから何とかなりそう?

ひびの上に乗って迫りくる敵を処理します。さっきのラウンドに比べれば簡単すぎるぐらいですよ。

敵がやってこなくなったので自ら島の右側に移動します。ファイガーは火を噴きますからね。横方向から破裂させるときは油断できません。

うん、全体的に危なげなくクリアできました。やっぱり陽が高いと難度が下がるのかも?
ラウンド66


陽が高いせいか、ここも特別難しそうではありませんね。左側も右側も大きく崩せそうだけど、このところ、敵を破裂させまくっていたから、島を崩して倒すのがちょっと面倒くさく感じるようになってきちゃったかも。

もう破裂させて倒しちゃいましょう・・・この島、至るところにひびが入っていて敵が一気に押し寄せてくることもなさそうですし。

逃げ回る必要もないし凄く楽・・・
ラウンド67


うーん・・・何かさっきと島の形が似ていますね。文字っぽいけど・・・

何か明るくなってからというもの、突然難度が下がったような。

びっくりするほど何事もなく敵を全て破裂させることができちゃいました。むしろ、最初の方のラウンドよりも簡単なような気も・・・
ラウンド68


今回は完全に「215」って読めますね。

敵を破裂させることになれてしまうともう島を崩すのが面倒くさくなってきちゃいますね・・・もうちょっとで終わりですし、もう全部破裂させちゃいましょう。

最初から最後まで全部敵を破裂させる!と割り切ると何だか楽になった気もしますけど、そもそも、ラウンド65以降、純粋に難度が下がっているだけのような気もする・・・いや、もうすぐ終わりなので最後のラウンドだけ異常に難しいとかになられても困りますし、このまま低難度で全然いいよ!
ラウンド69


とりあえず、島の左側に逃げましょう。そちらでいつものように敵を迎え撃てば大丈夫なはず。

うん、ここのひびは迎撃するのにかなりいい感じですね。全然危なげないです。

完全に安心安全の迎撃作業になってきました。後残り3ラウンド!このまま陽が高いままであって!
ラウンド70


敵の数は多いけど、大きく崩せそうだし何とかなると思う。

開始してすぐに島の左側を崩してしまいましょうね。別に破裂させて倒すことに固執していたわけじゃないし!

ここからは破裂させて倒しましょうかね。

後少し!
ラウンド71


う~ん、スタート地点に留まって戦うのは危なそうだから、何とか島の両端に逃げましょうかね。

この縦に長いひびの上に乗ってしまえばもう大丈夫。

後はもう目変化してくる敵を上下にかわしながら破裂させていくだけです。縦のひびだけでも、これだけ長ければかわすのは楽勝です。
ラウンド72


遂にラウンド72ですよ!

大部分の敵はここの窪みに引っかかってくれるのでひたすらにドリルを撃ち込むだけの簡単な作業です。

これでおしまい!!

ラウンド72をクリアしたことでディグダグシアターが流れました。そして、今までのディグダグシアターとは違う!

ディグダグシアター終了後、ラウンド1に戻りました。うん、これはもうクリアと見なしていいでしょう!
というわけで、「ディグダグ2」これにて終了!
いやぁ・・・物凄く長かった!でも、プレイ日記的にはそうでもないのですよね・・・何か割に合わない!

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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。



