ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)

投稿日:

前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
絶対に今日で終わりにする覚悟でいる伊達あずさです。
まあ、終わりにすると言うよりは、終わりになるのですけどね。

さて、ラウンド72まで後ちょっとだけど、ラウンド72が最後っていうのも何だかキリが悪すぎますよね。せめて50とか64とかもう少しキリの良い数で終われなかったのでしょうか。なーんか、嫌な予感がします。

ラウンド61

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
夜になっちゃいましたね・・・夜になると難度が上がる傾向があるので困ります。ラウンド72まで後ちょっとなのですから。
さて、島の左も右もどっちも崩せそうだけど・・・どっちにしようかな。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3
まずはここにひびをいれましょうね。でも、反対側から敵が2体来ちゃってる・・・このまま抜けるとまずそう。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
1体破裂させちゃったけど、残る敵が一気にやって来てくれたので崩す!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
残った1体は破裂で終了です。もう破裂について残虐だなんだと言っていられなくなりました。

ラウンド62

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
うーん・・・島の上側を落とせそうだけど、ここに上手く敵を誘き出せるだろうか・・・

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
予定通りに島の上側を崩します。そこまで狙ったわけではなかったのですが、その割には結構巻き込めたんじゃないかな?

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
残る敵は逃げながら必死で破裂させました。

ラウンド63

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
こ、これは・・・見るからに難度が高そうな島!別の言い方をすると迎撃態勢が全く取れていない島と言えましょう。何故自領土でこんな不利な状況からスタートするの!?

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
とりあえず、隙を見つけて、少しでも敵の数を減らしていかなければなりません。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
島の右の方に崩れない程度のひびを入れて立てこもります。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
本当はもう1本下にひびを入れたいのに敵が多すぎて隙がない!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
結局最後までひびを行ったり来たりしながら敵の目変化をかわしつつ、最後まで破裂のみで敵を全滅させました。いやこれ、ただの運だよ!?敵が目変化してくるタイミング次第では回避不能の事態に陥っていた可能性が非常に高い危ない島でした。

ラウンド64

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
これは・・・島自体は広いけど、ひびも少なければ崩すのに手間がかかりそうなところしかなく、更には敵の数が多い!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
島に最初から入っているひびも少なく、地形も単純なため、沢山の敵がだだっ広い空間を自由自在に動き回る状況ですぐに島を崩せるような場所もなく、どうしても破裂主体で敵を倒さねばなりません。
とりあえず、島の右側に縦に走っているひびの上に乗っていれば、目変化した敵以外は接触できなくなるので、横から目変化で移動してくる敵を下方向に避けながら、敵を破裂させ続けます。
下方の残りスペースが少なくなってきたら早めに右のひびに乗り換えて上に移動し、隙を見て左のひびに再度乗り換えつつ、再度下に移動しながら敵を倒していく感じでしょうか。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
右のひびから上に逃げる際、隙を見てひびを増やしてみました。でも、横方向にひびを入れたのはちょっと失敗だったかも?敵が変に分断されてしまって横からくる目変化する敵の制御が余計に難しくなっちゃったかも。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
何とかなった・・・けど、ここにきて異常にアクション難度が上がった気がします。残りラウンドがこの調子で難度上昇していったらと思うと・・・

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
ここでもディグダグシアターです。でも、ディグダグシアターって2パターンしかないみたいですね。

ラウンド65

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
ふ~夜が明けました!残り8ラウンドはずっと陽が高いままだとよいな。
でもってこの島は・・・敵を破裂させて倒せと言わんばかりの島ですね。でも、敵と敵に間隔が空いているから何とかなりそう?

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25
ひびの上に乗って迫りくる敵を処理します。さっきのラウンドに比べれば簡単すぎるぐらいですよ。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
敵がやってこなくなったので自ら島の右側に移動します。ファイガーは火を噴きますからね。横方向から破裂させるときは油断できません。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
うん、全体的に危なげなくクリアできました。やっぱり陽が高いと難度が下がるのかも?

ラウンド66

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
陽が高いせいか、ここも特別難しそうではありませんね。左側も右側も大きく崩せそうだけど、このところ、敵を破裂させまくっていたから、島を崩して倒すのがちょっと面倒くさく感じるようになってきちゃったかも。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30
もう破裂させて倒しちゃいましょう・・・この島、至るところにひびが入っていて敵が一気に押し寄せてくることもなさそうですし。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
逃げ回る必要もないし凄く楽・・・

ラウンド67

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33
うーん・・・何かさっきと島の形が似ていますね。文字っぽいけど・・・

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
何か明るくなってからというもの、突然難度が下がったような。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵35
びっくりするほど何事もなく敵を全て破裂させることができちゃいました。むしろ、最初の方のラウンドよりも簡単なような気も・・・

ラウンド68

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵36ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵37
今回は完全に「215」って読めますね。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵38
敵を破裂させることになれてしまうともう島を崩すのが面倒くさくなってきちゃいますね・・・もうちょっとで終わりですし、もう全部破裂させちゃいましょう。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵39
最初から最後まで全部敵を破裂させる!と割り切ると何だか楽になった気もしますけど、そもそも、ラウンド65以降、純粋に難度が下がっているだけのような気もする・・・いや、もうすぐ終わりなので最後のラウンドだけ異常に難しいとかになられても困りますし、このまま低難度で全然いいよ!

ラウンド69

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵40ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵41
とりあえず、島の左側に逃げましょう。そちらでいつものように敵を迎え撃てば大丈夫なはず。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵42
うん、ここのひびは迎撃するのにかなりいい感じですね。全然危なげないです。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵43
完全に安心安全の迎撃作業になってきました。後残り3ラウンド!このまま陽が高いままであって!

ラウンド70

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵44ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵45
敵の数は多いけど、大きく崩せそうだし何とかなると思う。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵46
開始してすぐに島の左側を崩してしまいましょうね。別に破裂させて倒すことに固執していたわけじゃないし!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵47
ここからは破裂させて倒しましょうかね。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵48
後少し!

ラウンド71

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵49ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵50
う~ん、スタート地点に留まって戦うのは危なそうだから、何とか島の両端に逃げましょうかね。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵51
この縦に長いひびの上に乗ってしまえばもう大丈夫。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵52
後はもう目変化してくる敵を上下にかわしながら破裂させていくだけです。縦のひびだけでも、これだけ長ければかわすのは楽勝です。

ラウンド72

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵53ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵54
遂にラウンド72ですよ!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵55
大部分の敵はここの窪みに引っかかってくれるのでひたすらにドリルを撃ち込むだけの簡単な作業です。

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵56
これでおしまい!!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵57
ラウンド72をクリアしたことでディグダグシアターが流れました。そして、今までのディグダグシアターとは違う!

ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵58
ディグダグシアター終了後、ラウンド1に戻りました。うん、これはもうクリアと見なしていいでしょう!

というわけで、「ディグダグ2」これにて終了!
いやぁ・・・物凄く長かった!でも、プレイ日記的にはそうでもないのですよね・・・何か割に合わない!
ディグダグ2のプレイ日記6:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵59

この記事をもっと読む
Prev | Next

プレイ日記一覧へ
>>ファミコンソフト一覧へ

Studio POPPOをフォローしませんか?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.