SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
左肩だけ異常にゴリゴリしている伊達あずさです。
何でこんなにゴリゴリしてるんだろう・・・

前回までのあらすじ

今と違う時代、どこかにあるというズダ=ドアカワールド。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
平和なこの国にもジオン族の魔の手が伸びてきた・・・
フラウ姫をジオンにさらわれてしまったラクロア国王レビルは一人のナイトを呼び、フラウ姫の救出を命じた。
そして、ジオンのボス、サタンガンダムを倒してラクロアを再び平和な国に戻すようにと・・・
選ばれし勇者ナイトガンダムの戦いは今始まった・・・

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
それでは、ラクロア城に戻ってハロに姫のペンダントを見せてみましょう。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3
ガンダム「あれ、キャノンがないぞ?」

タンク「私が探してきましょう」

セントーを出た途端、ガンキャノンさんとガンタンクさんがいなくなっちゃいました。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
仕方がないので一人(いや私がいるので二人ですが)でラクロア城へと戻り、姫のペンダントをハロの首にかけてあげます。すると、フラウ姫の匂いがするためか、ハロは喜んでいるようです。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
あっ、ハロがついてくるようになりました。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
でも、階段の下まではついてこないみたいですね。一体何だったのか。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
ようやく一段落ついたから、この辺でレベル上げでもしようと思ったのに、ガンキャノンさんとガンタンクさんがいなくなってしまったので困っちゃいましたよ。経験値が仲間の人数で割られるタイプなのだとすれば、逆に今がチャンスという可能性もあるけど・・・

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
そんなわけで初戦闘です。
っていうかですね・・・与ダメが1しかない。どうやらナイトガンダムさんはジオン軍のモンスターが出現する中をこれまで無手で旅していたようです。これは武器を買わないとだめだ・・・

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
セントーの町で銅の剣、鉄の鎧、木の盾、革の帽子を購入しました。っていうか、どうして鉄の鎧が売られているのに鉄の剣は売られていないのか。どうみたって鉄の鎧の方が技術的に製造難度が高そうなのに不思議ですね。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
銅の剣を装備した途端、与ダメが8倍となり、一撃でワームアッグガイを倒すことが出来るようになりました。投資した甲斐がありましたね。
ただ、頻繁に敵に攻撃を避けられるのですよね。しかも、レベルが上がっても攻撃を避けられる確率が減った様にはあんまり感じないので、ステータスとは無関係な固定の回避率がありそうな予感。まあ、具体的に確率をはかったわけではないので、ただの思い込みかもしれませんけど。

しかし、レベル上げを始めて思ったんですけど、所持金を確認するのに「つよさ」→「能力」→「ガンダム」と4回(コマンドを出すのに1回押しているので)もAボタンを押さないといけないのってかなり不便かも・・・何故、コマンドを開いた時に状態だけでなく所持金も一緒に表示してくれないの?もしかして、小遣い帳を強制活用させようとしてる!?

レベル上げ中にあまりにも敵に回避されるから試しに命中した回数と回避された回数を数えてみたのですが、どうやら10%程度の回避可能性が敵には存在するみたいです。思ったより多いですね。全然、気のせいなんてレベルじゃなかった。ファイアーエムブレムだったら命中率90%とか絶対に信用できない確率ですよ。戦闘回数が多いRPGで10%って相当ですよ?

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
レベル6まで上げてみたけど、全然お金が増えませんね。どうせ被ダメは1以下にならないのですから、もうちょっと強い敵と戦った方がいいのかも。後、気になっていた左のスペースは所持アイテム用の表示スペースだったみたいですね。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
より強い敵を求めて西へと進んでいると・・・

アムロ「ジオンのナイトだな!覚悟!」

ガンダム「待て!勘違いだっ!!俺はお前の味方・・・」

アムロ「問答無用だ!」

こういう頭の悪い人ってどの世界にも出てきますよね・・・こっちの話を聞くつもりがないのであれば、「ジオンのナイトだな!覚悟!」などという前に攻撃してくればいいのに・・・逆に騎士らしく正々堂々戦いたいのであれば、せめて、こっちが剣を抜くまで待ちなよ!

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
戦闘になっちゃった。まあ、倒してしまいましょう。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
一撃死っていうね・・・

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
ガンダム「あわてるな。俺はラクロアのナイトガンダムだ。君は?」

アムロ「すまなかった・・・許してくれ。僕はユニオンのナイト、アムロだ。そうか、、サタンガンダムを倒しに・・・僕も連れて行ってくれ!」

ガンダム「もちろんだ!」

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
あっ、ようやくガンタンクさんが戻ってきました。

タンク「だめだ。キャノンがいない・・・」

ガンダム「とりあえず、先に進もう」

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
こうしてユニオンの騎士アムロさんが仲間になったわけだけど・・・レベル1のステータスとしては悪くなさそう。ガンの魔法も使えます。しかし、武器も持たずに攻撃してきたという点は気になりますね・・・

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
セントーに戻ってアムロさん用の銅の剣、鉄の鎧、木の盾、革の帽子とガンタンクさん用の短剣、革の服、木の盾を買います。本当はガンタンクさんも革の帽子を装備できるのですがお金が足りなかった!

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
仲間が増えるとこのゲームのユーザビリティの悪さが顕著になりました。
まず、死体に攻撃しちゃう(コマンド入力後、実際に攻撃する際、すでにターゲットが倒れていた場合、他の敵を狙わずただ攻撃をキャンセルする)系の戦闘システムなのですよね。これが一番厄介なシステムです。
後、折角、オートで戦える「作戦」というコマンドがあるのに、コマンドが上下ループしていないせいで、選ぶ際に下を3回も押さなければなりません。せめて、コマンドの上下がループしていれば、上1回で作戦を選べたのに。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
更に、作戦を選んだ際の一番上が「集中」なのもいただけない・・・集中するような敵は大体ボスですからね。ボス戦は1人1人丁寧に指示するよ!むしろ、死体に攻撃するシステムの場合は「分散」こそ利用価値があるというのに・・・でもどっちみち、分散は使い物にならない(攻撃力が高いキャラが分散攻撃の際に弱い敵を選択したり、オートなのに死体に攻撃したりする)のでどうでもいいわけですが・・・
そんな感じで全体的にシステム的な配慮に欠けます。いや、ファミコンのゲームなので仕方ないのですけどね。

SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語のプレイ日記3:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
ガンタンクさんに革の帽子を買ってあげられる程度までお金を稼いだところで今日はここまでにしておこうかな。

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