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皆さんこんにちは。
1ターンに12回も行動できる上、宇宙にもユニットの生産拠点があるとさすがに展開が早くなるな~と感心している伊達あずさです。
そして、今回で早くも勝負が決してしまいそうな予感がしています。
ターン10
IC:2600
CT:5150
ユニット数:10 + 1(生産中)
IC:1900
CT:50
ユニット数:7 + 1(生産中)
それでは再開する前に現在の状況を確認しておきましょうか。
宇宙中央の戦いに勝利したことで、内政的にはかなりの差をつける事が出来ました。現在敵が占領している宇宙北東部のコロニーも我が軍の手に落ちるのは時間の問題と言っていいでしょう。
現在の主戦場は宇宙の南東エリアにあります。私の一手で敵のガチャベースを占領可能な状態にありますが、今占領したところで良いことがあるわけではないので、占領するのは止めておこうと思っています。
主戦場にいるこちらのユニットはガンダムとジェガンですが、ガンダムはムサイのフィールド攻撃とズサのダイレクトアタックによって瀕死の重傷を負った状態です。まずはスペースベースに向かうのが吉でしょうね。

次にジェガンですが・・・敵アッシマーもギラ・ドーガも手負いの状態です。なので、ここで止めを刺してしまいたいところですね。
ギラ・ドーガとアッシマーのどっちを攻撃するか・・・アッシマーでしょうかね。

敵のビームライフルを1発貰ってしまいましたが、チカラドリンクが出てくれたので帳消しになりました。

北東エリアには敵ザクしかいないのでやりたい放題ですね。

敵ターンにムサイがスペースベース上にいるガンダムにダイレクトアタックを仕掛けてきました。でも、すでにガンダムのエネルギーは補給済みなので、それはあまり良い作戦ではないですね。戦艦は接近されると弱いですからね。

バルカンで多少抵抗されましたが、まあ許容範囲です。

11ターン目。コロニーでエネルギー補充中のギラ・ドーガに止めを刺したい!

倒せはしたけど、これは間違いなく苦戦しました・・・

これで完全に敵がいなくなったので南東の敵ガチャベースを占領。

敵ザクにはフィールド攻撃をしておきましょうかね。

ザクは放っておいて敵コロニーの占領を優先させます。


宇宙東のガチャベースでハンマ・ハンマが完成したので、出撃させた後で、今度はクインマンサを作りましょう。

11ターン目にしてやっと自惑星の占領が完了したよ!

ザクがコロニーを取り返してきたので今度こそザクを仕留めます。

機体速度の遅いザクでドライセンに適うはずがありません。当然の結果です!

折角だし、今さっき占領した宇宙南東のガチャベースでメッサーラでも生産しようかな。変形できる(移動速度が上がり当たり判定が小さくなる)上に拡散ビーム砲というのは結構良いかもしれません。

宇宙を完全掌握できたので、いよいよ敵惑星に攻撃を仕掛けます。ただ、惑星内は水場が多いので通常のMSでは分が悪いかもしれませんね。

試しに水中用MSのカプールでも作ってみようかな。

北の方から攻めてみようと思いますが、水中にズゴックがいるのでどうなることか・・・

もう敵のターンに戦闘が発生してもおかしくないくらいに肉薄しています。

ついにドライセンが敵惑星内に侵入し、敵の都市を占領しました。敵はバーサムを大量生産しているので、数で攻められるとちょっと厳しいかも。

フィールド攻撃で敵ガンダムを破壊しました。戦艦をたくさん作って大気圏の外から一斉に攻撃するというのもよさそうだけど、数をそろえるのは時間がかかりそうですね。

出来れば大気圏で戦うのは避けたかったのですが、カプールと水の中で戦うよりはマシだと思うので攻撃してみることにします。

大気圏は常に下に強く引き寄せられる上、下辺に走っている赤い部分まで落ちるとダメージを受けてしまう厄介な戦場になります。

戦闘中、幸運にもチカラドリンクを2回も取れたというのにそれでも無傷というわけにはいきませんでしたよ。

こっちもガンダムが南に移動してくれたので、思い切って水中のズゴックにこちらから攻撃を仕掛けちゃおうかな・・・

意外に何とかなるものですね・・・

ガチャベースではアルパ・アジールでも作ろうかな。確かこれはMSではなくMAなんですよね?
ターン18

戦いも大詰めとなってきました。
このターンで敵惑星内のガチャベースも占領可能ですし、惑星北部分は制圧の見込みが立ちました。南側にはまだズゴックが残っていますが、南側にはカプールがいますし、まず問題ないでしょう。

問題はこの中央部分でしょうね。大量のバーサムとゲルググによって強固に守られています。クインマンサで蹴散らせればいいのだけれども・・・

敵のターンに一斉攻撃されると厄介なので、自ターンに倒せるだけ倒してみようかな。

戦闘開始直後に1撃貰っちゃったけど、クインマンサは1回だけダメージを無効化できるバリアを持っているのでノーダメージでしたよ!

敵ターンにズゴックに水中で攻撃されたけど、結構何とかなるものですね。っていうか、単に拡散ビーム砲が強いだけかも?

バーサムにも攻撃されましたが、フィールド攻撃で敵ガンダムにダメージを与えられた影響か、同時攻撃してこなかったのでこの程度の損傷であれば問題ありません。


敵惑星内のガチャベースで水中用MSでも作ろうかなと思ったのですが、ゾックって生産に2ターンもかかるのですね。だったらズゴックかな。


敵の数が増えると厄介なので、倒せる時に倒しておきましょうね。

これで残る敵はガチャポリス周辺だけです。


敵のターンにバーサム2機が連続攻撃を仕掛けてきましたが返り討ちです。それにしても展開が全く一緒ですね・・・

20ターン目にようやくアルパ・アジールが完成したけど、間に合うだろうか・・・


クインマンサで敵ゲルググを倒してガチャポリス正面のベースを占領。これで完全に王手ですね。

どうせ間に合わないでしょうけど、一応、敵惑星内のガチャベースでアルパ・アジールを追加で生産しておきます。


クインマンサを着実に敵ガチャポリスへと進軍させましょう。



敵のターンにズゴック、ゲルググ、ズゴックとクインマンサが敵の3連続攻撃にさらされた結果、最後のズゴックでついにダメージを受けちゃった。

さっきの攻撃でクインマンサがダメージを受けちゃいましたけど、ガチャポリスを攻撃させちゃいましょう。

例のごとく、ガチャポリスを守るのは武者・・・Zガンダムなのかな?

床に足をつけた状態で重力で落ちてくる敵をファンネルで狙い撃ち!

最後、接近されたからヒヤッとしたけど問題ありませんでした。


そんなわけで無事勝利!
前作の半分以下の話数で終わっちゃいましたね・・・でもやっぱり、カプセル戦記の方が面白い!
というわけで「SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記」これにて終了です。

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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。






