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皆さんこんにちは。
早くもカプセル戦記がやりたくなってきてしまった伊達あずさです。
1ターンに3回しか行動できないのでは量産型MSの立場がないよ!それに、戦艦にMSを搭載できないだなんて・・・ショック過ぎます!
っていうか、何でMSが単独で大気圏突入できちゃうの!?
それでは再開しましょうか。
ターン10
IC:650
CT:4500
ユニット数:7
IC:400
CT:2250
ユニット数:8 + 1(生産完了状態)
敵に宇宙侵攻の気配があります。いや、気配っていうか既に敵のホワイトベースがこっちに攻めて来ちゃってますけどね。戦艦であるホワイトベースに占領能力はなかったはずなので、サイドを奪われる心配はないと思うのですが、大気圏内にいるユニットを遠距離攻撃されると嫌ですね。しかも足が早いから接近して攻撃するのも一苦労です。

まずは[29:02]のサイドを占領しましょうね。これで宇宙は完全掌握です。

残りの行動枠はゲルググとホワイトベースの大気圏突入に使います。


敵のホワイトベースとザクが着実に侵攻してきています。しかし、ザクはいいとしても、敵のホワイトベースをどうしよう・・・

試しに大気圏から脱出したゲルググで攻撃してみようかな。

途中、小惑星に引っかかってしまい相当ヒヤッとしましたが、何とか勝てた・・・っていうか、ゲルググ速い!カプセル戦記ではドライセンばっかりですけど、ゲルググもいいですよね。ビームナギナタ(全方位近接攻撃)だから。

大気圏に突入中のザクを迎え撃つため、南側のサイドの占領に向かわせていたザクを北に寄せておきます。
ターン12

敵のホワイトベースを破壊したことで、再び宇宙を掌握しました。北の方で新たに敵のゲルググが大気圏に突入しようとしていますね。流石に敵ゲルググに対してザクで相手をするのは厳しすぎるので急いでこちらもゲルググを向かわせなければ!

[28:17]のサイドをゲルググに明け渡したいので、ザクを南に移動させますか。

最後にホワイトベースを移動させたらおしまい。

次のターン。ゲルググとザク1機で近くのサイドを押さえ、残るザク1機で大気圏を出ようとしていた敵ザクの出口を塞いでみます。

敵のターンで大気圏を抜け出して来た敵のザクから攻撃を受けました。

何もない宇宙空間では無理に敵を追いかけると酷い目に遭わされるため、距離をとった状態での慎重な遠距離戦に勤しんでいると激走足袋(アイテム)が出現しました。これを取ると一定時間機体の速度が上がるのです。一気に近接戦闘に持ち込むチャンスかもしれません。

ちょっとだけ接近攻撃を仕掛けましたが、ちょいちょい飛んで来る小惑星に悪意を感じるため、攻撃よりも防御に徹する道を選びました。

優勢勝ちだったため、敵を大気圏の奥に押し返すことができたよ!

敵は更にドムを送り込もうとしているみたいです。このままだとザクでドムと戦うことになりそうですね。まあ、ゲルググほど絶望的ではないかもしれませんけど・・・


ドムを宇宙進出させる準備をして、ホワイトベースを宇宙に戻します。やっと戻ってこれた!あ~私が変な勘違いをしていなければ、ホワイトベースに大気圏にいる敵に対してフィールド攻撃させることだってできたはずなのに・・・大失敗ですよ。

最後はもう1機のザクを念のため抑えとして移動させておこうか・・・

15ターン目。敵のゲルググがいよいよ大気圏から出てくる段階になりました。さっきみたいに押さえておいた方がいいのかな。でも、何もない宇宙空間で同機体だとかなり不毛な戦いになっちゃうのですよね。

迎撃準備を整えるとともに、こちらも敵の惑星に向けてザクを送り込みますか。

最後の1手でそろそろ新たなユニットを生産しようかなとも思ったのですが、移動力の高いゲルググをフリーにすると面倒なことになるかもしれないので、押さえておくことにしました。

当然の如く敵のターンで大気圏から出てきたゲルググと戦闘になります。

実に不毛です・・・というか小惑星の出現位置にとても強い悪意を感じるよ!!

敵のゲルググを押し返すことができました。多分、都市に戻って回復しようとするんじゃないかな?

こっちはドムに続き、ザクも大気圏に突入する構えを見せています。でも、私が南からザクを敵惑星に突入させるつもりなのでこっちに寄ってくれるのは大助かりですよ。

では早速、ホワイトベースから大気圏内のドムに向かってフィールド攻撃を仕掛けてやりましょう。

フィールド攻撃は「ビーム」と「ミサイル」の二種類で、ビームは攻撃力が低く、命中率が高い。ミサイルはその反対です。
私はリスクよりも確実性を重視するタイプですからここは当然ビーム!

無事ダメージを与えられたみたい。次のターンにも攻撃できるのでひょっとしたらドムは攻撃を途中で断念しちゃうかもですね。その頃には既にザクが惑星内部の都市を押さえているでしょうから、別にそうなってもいいけど。


そしていよいよガチャポリスで新しいユニットを生産します。
ホワイトベースを除けばZZガンダムとサイコガンダムが最高クラスのユニットってことになりますね。ZZガンダムの方が機動力があるみたいだから、サイコガンダムは戦闘力が高くないと割に合わないけど・・・確かサイコガンダムって拡散ビームだけど近接攻撃なしだったような。でも、私の記憶はかなりカプセル戦記に汚染されているため、どっちがどっちだったか曖昧なところがあるのですよね。
・・・まあ、サイコガンダムにしておきますか。
ターン17

改めて現状確認しましょうか。
現在敵が宇宙侵攻に躍起になっている状況です。まあ、当然といえば当然ですね。このままでは資金に差がついて行く一方ですからね。

大気圏内にいる敵ドムにホワイトベースからビームをもう1撃お見舞いしてやりましょう。しかし、敵のHPが確認できないんですよね・・・だからどの程度のダメージを与えたのか分からないというね。

次のターンでザクが敵惑星内に侵入できそうです。

最後は次の戦いに向けてゲルググをサイドに戻して回復させておきましょう。

敵のターンに敵ドムが攻撃を仕掛けてきました。ホワイトベースからのフィールド攻撃(Beam×2)で瀕死ですね。

ドムめっちゃ速い・・・フィールド攻撃でHPを減らせてなかったら危なかったかも。
と、敵の17ターン目が終了したところで今日はここまでかな。
Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。





