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皆さんこんにちは。
個人的には2の方が好きな伊達あずさです!
えっ、何の2かですか?
そりゃもちろん、今日からプレイする「ディグダグ」の2ですよ!

幾ら私がディグダグ2の方が好みでも、1をやらずに2から始めるわけにはいきませんからね。
そりゃもちろん、ウルティマ 恐怖のエクソダスみたいに3からしかできないっていうなら話は変わってくるのですけど、ディグダグはちゃんと1もファミコンなのでダメです!
ちなみにこのディグダグも物凄くアーケードゲーム臭がするシンプルなゲームです。
何しろスクロール無しの固定1画面で完結しますからね。如何にもファミコン初期って感じのゲームです!
そしてこのディグダグ・・・ストーリー的なものも何もありません。ディグダグがどういった理由で地面を掘ったり、プーカ(ァ)やファイガーを岩で潰したり、モリで突き刺して破裂させたりしてているのか、それらの動機が一切不明なのです。
大人のたしなみストーリー確認すらできないとなると・・・もうこのまま始めるしかありません。
というわけで、私が書くプレイ日記のスタイルについてはこちらを予めご確認ください!
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マイタンクを操り、敵に再利用されてしまった元うちの兵器(戦車)を大量撃破して家に戻ると、何やら蘭丸さんが険しい顔をしています。
「ふぅ~やっと敵側に寝返っちゃったうちの元兵器も少なくなってきたよ・・・って、どうしたの、蘭丸さん、そんなに険しい顔をして」
「・・・ないんだよ」
「え?無いって何が?」
「もう、資源がないんだよ!」
蘭丸さんにそういわれて慌てて画面左上(?)を確認すると「木材1200、食料1500、金640、石材0、人口45/100」と表示されていました。
本当だ!石材がない!!
「これじゃ、新しい兵器が作れないんだよ!」
本当は兵士の雇用はもちろん、攻囲兵器を作る場合でも石材は求められないのですが、石材0では、城はおろか防御塔すら建てられないので、私自ら石材集めに繰り出すこととなったわけなのです。


というわけで、掘削現場にやってきました。
私の目的は石材を集めることなのですけど、この地に住まう「プーカ(ァ)(ゴーグルみたいなものを付けている赤い敵)」と「ファイガー(如何にも火を噴きそうな緑色の敵)」を倒すことでもこの地の支配権が手に入っちゃうので、間接的に目的達成ってことになっちゃいます。
でも、戦いながら土の中に埋まっている岩を壊しておくと一石二鳥なので、可能な限り壊して行こうと思います。ちなみに岩を壊しながら敵も倒せれば一石三鳥になります。


実際に敵が近づいてきたので、岩を落として潰してみました。
岩は下に穴を空けてあげると落下するので、岩の下に長めの縦穴を空けておけば、より多くの敵を巻き込みやすいかもしれません。

自由に掘れそうに見えて、縦方向にグリッドのような物が存在しているためか、縦方向に掘る際、微妙に思い通りのところを掘れない!後、敵の移動速度が思いの外速いため、結構難しいよ!?
まあ確かに、簡単なゲームだったという記憶もなかったけど、思っていたよりも難しいな・・・

そして、この世界の私の唯一の武器「モリ(&ポンプ)」です。これを敵に突き立ててから空気を送ると


敵がどんどん膨らんでいって・・・

破裂します。
・・・って、何この残虐描写!!

ちなみにこのお野菜はベジタブルターゲットといって、岩を2つ落とすと出現します。どういった原理なのかは一切不明です。多分、石材を集めたことによる、蘭丸さんからの差し入れか何かだと思われます。でも、生野菜そのままか・・・


残る岩を破壊すべく掘削作業を続けていたら、残り1体となっていた敵ファイガーが逃走モードに入っちゃったみたいです。どうやら敵は分が悪くなると逃げ出しちゃうみたいですね。
きっと、残り1体の状態で延々とモリを打たれ膨らませられ続けるとゲームが終わらなくなっちゃうからでしょうね。


逃げるファイガーに後ろからモリを突き刺し、空気を送って破裂・・・やっぱりこれ残虐過ぎませんか!?何でわざわざこんな残虐な倒し方するの!?

新たな掘削場所に移動しました。

とりあえず、一番深いところの岩から壊しちゃいましょうかね。

ついでに敵を2体ほど岩の下敷きにしてやりました。モリで突いて膨らまされるよりは幾らかマシだと思うのです・・・

今日はカブの差し入れです。カブはニンジンよりも美味しい(スコアが高い)のです。でも私、実はカブってあんまりたべたことないのですよね。

岩がなくなってしまったので、最後の1体は破裂させるしかありませんでした。いや、逃がすという手も本当はあるのでしょうけどね・・・

また新たな掘削現場へとやってきました。なんというか・・・絵的にまったく変わり映えしません。


そういえば、モリを突き刺して中途半端に膨らませてから岩で潰すっていう手もあるのですよね。何度も言いますが、破裂させるよりは潰される方が幾らかマシだと思うのですよ・・・うん・・・

今回の差し入れはキノコでした。確かに私はキノコ大好きですけど、生で食べるのはちょっと・・・これ、ちゃんと火が入っているのでしょうか。

仕方なく、プーカ(ァ)を1体破裂させちゃったけど、可能な限り圧死させる方法を選んでいます。

うむっ、これでよし。

ラウンドが進むたびに、地表のお花がどんどん増えていきますね。

とりあえず、1つ目。上手く2体の敵を巻き込めましたね。

今回はキュウリがでてきました。

しまった・・・まだ、岩が1つ残っていたのに、最後の敵を倒しちゃったよ。

そしてまた、新しい採掘現場へ向かう私。ここは地層が何だか独特・・・何となく人体に悪影響を及ぼしそうな土地ですね。色合い的に。

あれ、またキュウリが出てきましたよ。今までずっと野菜かぶりなしだったのに。

もしかして、さっきのラウンドで私が岩を全部壊さなかったせいで、野菜が変わらなかったのでしょうか・・・

今回はちゃんと全部岩を壊しました。

そしてまた次の採掘現場へ。

あっ、新しい野菜だ!やっぱり、岩を全部落としたのが良かったの?キュウリからナスになりました。

てかさ、敵の移動速度が大分速くなってきたような・・・元々速かったの?かなり危ない感じになってきたんですけど。

相変わらず、逃げ惑う敵にモリを突き刺して破裂させる・・・

そしてまたいつものように次の採掘現場へと向かうのでした。
それにしてもこれ、一体いつまで続けましょうね・・・もう、特にこれといって新要素とかないんですけど!?

ベジタブルターゲットも前のラウンドと同じナスのままです。

とりあえず、地上のお花が左端までいくぐらいはやってみましょうか。

ああっ!何か見たことのない野菜でた!ピーマンかな??

相変わらずの残虐シーン。


ベジタブルターゲットが前のラウンドと同じピーマンだったため割愛!

ラウンド10で地上の花の形が変わりました。
なるほど・・・そういう仕様でしたか。思えば昔の私は2桁ラウンドまで進めたことなんてなかったかもしれません。
何れにしても地上の花がリセットされたのでプレイ日記的にはこれで終了ってことにしましょう!だって、あまりにもシンプル過ぎて、もうこれ以上書くことないもん!
というわけで「ディグダグ」これにて終了!

ちなみにラウンド10のベジタブルターゲットはトマトでした。まだまだ種類があるのかもしれませんね。
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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。




