ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
トライ&エラー形式の謎解きはあまり好きじゃない伊達あずさです。
個人的には最初の状態から推理していける形の謎解きが好きです。ちなみに、ソロモンの鍵の世界は9割がた推理系の謎解きなのでとても私の性に合っています。ただ、あらかじめ知らされてない(説明書に記載がない)ものはちょっとズルいよねぇ・・・ええ、そうですとも!星座のパネルを3枚も取り逃しちゃったことですよ!!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
とかなんとか文句を言いながらも、なんだかんだ楽しみつつルーム19です。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
壊せる石もなく、非常にすっきりとした印象のルームです。
上空にあるカミーラの鏡からサラマンダーが湧き出してくることを除けばとても簡単そうに見えるのですが、サラマンダーが湧くというだけで超絶高難度になっちゃうのですよねぇ・・・
とりあえず、唯一上る際にサラマンダーが上から降ってこなさそうな右側の段差を確保したいと思います。


ここに石を召喚し、時計回りのスパークボールが石の右辺にくっついたところで石を消します。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
これで、1匹を外周送りにします。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
右に回り込んで、今度はここに石を召喚して、反時計回りのスパークボールが石の左辺にくっついたところで石を消し、同じく外周送りの刑に処します。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
問題はここからです。上るためにはサラマンダーの隙を窺いつつもドラゴンを倒さないといけないのですよ。これはもうパズルではなく純粋なアクション行為です。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
サラマンダーの隙を付いてドラゴンの足場を1つ伸ばしておびき寄せてから落とします。ですが、ドラゴンのすぐ後ろにはサラマンダーが!!サラマンダーが来てしまうと、今乗っている足場を炎で壊されてしまうのですよ。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
サラマンダーが私の足場を壊そうと炎を吐こうとした瞬間を狙って、先ほどまでドラゴンの住処と化していた場所に飛び移ります。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
同じ要領で石を召喚せずに左端まで移動。これで左側にあるアイテムは全て取れます。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
さっきドラゴンを倒したことで出てきた妖精さんをここで少し待ちます。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
サラマンダーを一掃できるメルトナの薬は一番最後に取ります。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
あ!燃やしたサラマンダーの中から何か出てきました。あれは知ってますよ。マガドラの壺って言って、あれを取ると一番左端にあるファイアボールがスーパーファイアボールになるのです。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
マガドラの壺を拾ってから鍵を取ります。でも背後からはサラマンダーが忍び寄ってきてしまっているためもう下に降りるしかない!!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
スパークボールを1つジャンプでかわすことになりましたが、何とか無事に高い位置へと逃れることができました。外周沿いに置かれた石もサラマンダーが綺麗に壊してくれたので外周送りにしたスパークボールが舞い戻ってくる心配もなくなりましたよ。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
これで後はサラマンダーの隙を付いて扉へと駆け上るだけです!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
はいっ、クリアです。
これ、右側から上に行く前に下から鍵だけ取っちゃっておけばもっと楽だったかもしれませんね・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
ではルーム20です。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
こ、これは・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
当然落下するわけですが、ただで落下するわけにはいきません!どうせなら換石の術を連射して石が出せる場所には石を出しておきましょう。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
右側に1つだし損ねちゃいましたけど、下からでも石を呼び出せそうなのでよしとしますか。
さて、これはまた見事なパズルルームですね!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
右側からは上れなさそうですけど、後で使うかもしれませんので呼べるところには呼べるだけ石を呼んでおきましょう。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
石の端に立てば1ブロック離れた場所にも換石の術が使えるのでこれを利用します。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
こんな感じでここまで来たけど次の石は2ブロック分も離れてます。しかも、私が落ちるときに召喚した石が邪魔になってる!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
空中で石を消しつつ飛び乗れました。セーフ!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
予め呼び出しておいた石も利用しながらこんな感じで移動し、鍵の下に石を呼び出すことまでは成功したのですが・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28
さっき、邪魔だからと言って消したここの石がないと扉までたどり着けないじゃん!!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
飛び降りつつ目的の場所に石を召喚し、すぐさま右の石へと移ります。まるでビルの屋上から飛び降りつつターゲットを狙撃し、貯水槽へと飛び込んだゴルゴ13の様・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30
再び同じ経路を通って戻ってきました。ここからジャンプせずに飛び降りれば先ほど召喚した左の石に乗れる・・・はず!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
後はこうです!

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32
無事にクリアできました。ふぅ・・・何だか高難度のルームが続きますねぇ・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33
ルーム21です。ここからは処女宮の領域となります。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
う、う~ん・・・カミーラの鏡から何が出てくるか次第で相当難易度が変わりそう。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵35
いずれにしても鍵は絶対に必要なので、すぐさま右へと走ります。
上のカミーラの鏡から出てきたのはデーモンズヘッドのようです。何も出てこないはずはないと思ってましたけど、サラマンダーではなかっただけよかった。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵36
デーモンズヘッドによってバーンが下に落とされたことで、マンダの壺があるところから扉へと向かうルートがつぶされてしまいました。まあそうなるよね・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵37
仕方がないので左側から上ります。邪魔なガーゴイルはいつものようにおびき出して落とす!
カミーラの鏡の下にも穴を空けてしまえば、もうデーモンズヘッドに悩まされる心配はなくなります。その後は適当にバーンを下に落としていきましょうかね。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵38
バーンが居座っていた石からノルムの砂時計が出ちゃったけど、これ赤(LIFEが5000になるタイプ)だしなぁ・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵39
・・・くっ、い、一段下げればいいんでしょう!?

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵40
とりあえずここまでは来てみたけどさ・・・クリアするだけならもう簡単だけど、マンダの壺を取ろうと思ったらちょっと面倒そうですね。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵41
足場を作って上に移動してから1ブロック飛ばしで石を召喚します。それからヌエルが下に移動したころ合いを見計らって飛び越えれば行けそうですね。

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵42
折角来たけど、ファイアボールのストックは一杯なんですよね・・・

ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵43
ノエルの砂時計を拾ってないけど残り時間はほぼ5000ぐらいだし別に良いでしょう。
・・・と、隙あらば4ルームいっちゃおうと思ってたんですけど、予想以上に高難度のルームが続いたので今日は無念のここまでかな・・・

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2 thoughts on “ソロモンの鍵のプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)

  1. fumin

    いつもプレイ日記を楽しく見させていただきます
    ドラクエシリーズでナンバリングは一番好きですか?

    返信

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