SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)

投稿日:

皆さんこんにちは。
ガチャポン戦士をプレイしたことで、どうしてもガチャポン戦士2 カプセル戦記をプレイしたくなってしまった伊達あずさです。

なので今回は「SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記」をプレイします!
SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1

今度こそ間違いなく戦艦にMSを搭載できるはずです!ただ、今作でも単独で大気圏には突入できたかも・・・
前回プレイしたSDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズでは、全くと言っていいほどMSを紹介できませんでしたからね(実戦ではザクとゲルググとサイコガンダムだけ、フィールド攻撃にホワイトベースを使ったぐらい)。今回はもうちょっと色々なMSをご紹介できたらいいな・・・と思いつつも、どうせドライセンばかりになりそうな予感しかしない!

まあ、機能やMSの種類が充実した以外は前作と全く同じですし、相変わらずストーリーやプロローグようなものは存在しないので、早速ゲームを始めちゃいましょう。

では、私が書くプレイ日記のスタイルについてはこちらを予めご確認ください!

・・・
・・

私がシリウス第3惑星から5万4千kmほど離れた場所にある宇宙コロニー「ライオネックス」から前線へと強制フォールドさせられたことで、一気に形勢が逆転し、辛くも敵の侵略を防ぐ事が出来ました。

そして、敵の侵攻を止めた今こそがチャンスです。
ガチャポリスだけでなく、ガチャベースという新たな生産拠点を武器に侵略してきた敵を殲滅すべく反撃に打って出たのでした。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
今作では、選択できるマップが30もあります。まあ、実は前作にも追加マップとかあったんですけど、そんなものに手を出すくらいならカプセル戦記をやった方がいいと思いまして。

さて、どのマップにしましょうかね。大気圏は厄介ですけど、やっぱり地上と宇宙のどっちも存在するマップの方がいいですよね。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
そのマップ名からして、如何にも前作(決戦!!2大惑星!!)と同じような雰囲気のマップがある!

ターン1

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
というわけで、何時ものように「2大惑星 激闘編」の全体マップを方眼紙マッピングで描いてみました。

前作に比べて宇宙の地形と占領できるところが増えています。何より一番変わったのは[18:12][13:22][05:02]などにあるガチャベースというMS生産拠点の追加です。今作では本拠地となるガチャポリス以外でもMSを生産することができるのですよ。特に宇宙にある生産拠点は非常に重要です。これによって、前作みたいに本拠地から大気圏を2枚超えて敵拠点を攻撃するなんてテンポの悪い展開にはなりません!
後、前作では「サイド」と呼ばれていた宇宙の占領可能なマスが「コロニー」とその名称が変更になりました。今作では都市・コロニーを占領するとICの増加量が増え、その代わりにエネルギーの補給が少しだけといった仕様になりました。
代わりに[05:12]にあるようなベース、および、[21:11]にあるようなスペースベースではICの増加量こそ少ないですが、エネルギーは1度に満タンまで補給できるという感じに住み分けされています。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
そして何といっても、今作では1ターンの行動回数が前作の四倍である12回まで増えました。これでようやく量産型MSにも出番が回ってくるってものですよ!

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
今作から占領した時に「占領」ってわかりやすく表示されるようになったのも良いですよね。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
今いる8つのユニットすべてを動かしてなお行動回数が余っている・・・本当に贅沢なことですよ。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
4ターン目になったところで、[18:12]のガチャベースでMSを生産しようと思います。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
今作ではユニットの生産画面もかなり見やすくなったのですよね。機体の能力や兵装が一目瞭然です。
最初に作成するのは私のお気に入りの機体、ドライセンです。1ターンで生産できる上、近接武器がビームナギナタであるというところが気に入っています。

ターン6

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12

自軍
IC:1400
CT:2650
ユニット数:9
敵軍
IC:1750
CT:50
ユニット数:9 + 1(生産中)

6ターン目でこんな感じ。
な、内政で負けてる・・・この差は、惑星内のガンダムを占領に回すか、宇宙に送り出したかの差でしょうね。この負け分は宇宙中央での戦いで取り返さなければなりません。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
では早速敵に攻撃を仕掛けましょう。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
今作はAの遠距離攻撃、Bの近接攻撃の他に、A+Bで特殊武器を使用できるようになりました。ドライセンの場合はグレネードで、1回の戦闘で12回使用できます。グレネードは障害物を超えて攻撃できるので、戦場によっては強いこともあります。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
倒せたけど1発貰っちゃいましたか・・・

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
今度は[13:22]のガチャベースでドライセンを生産します。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
ジェガンとガンダムに南から侵攻中のギラ・ドーガを迎え撃ってもらい・・・

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
今生産中のドライセンには北から侵攻してもらいましょう。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
7ターン目、スペースベースにいる敵のアッシマーを叩く!

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
性能ではこちらの方が若干上だと思う・・・

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
そして、戦果はまあまあだと思う。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
十中八九次のターンでガンダム(ガチャベースで生産中)、ギラ・ドーガの2機からドライセンは攻撃を受けると思うのですよね。それをしのげば、敵のガチャベースを落とすチャンスです。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
予想通り、敵のガンダムが攻撃を仕掛けてきました。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
敵のエネルギーがあと少しっていうところで焦って無駄にダメージを受けちゃったよ・・・私あるあるなんですよね。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
南側でジェガンがギラ・ドーガに攻撃されました。南は今主戦場ではありませんけど、このギラ・ドーガに抜かれるとちょっと厄介ですね。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30
そうそう。今作にも戦闘中にアイテムが出現します。今出てきたのは前作にも登場していた短縮時計ですね。これを取ると残り時間が10秒短くなります。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
ん~短縮時計を取っていなければ倒せていたかも。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32
敵はガチャベースの守りを選択したみたいですね。私のドライセンは今、スペースベースに乗っていたのですから、ガチャベースを守らずにドライセンを攻撃した方がよかったんじゃないかと思いますけどね。そうしないと先ほど戦ったガンダムの犠牲が無駄になります。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
もちろん、ここは戦いを挑むしかないでしょう。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵35
ギラ・ドーガを倒したついでに今作からのニューアイテム「まねきねこ」が出てきました。これを取るとCTが増えるのですよ!凄くいいものです。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵36SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵37
後はこの邪魔なグフを始末できれば中央は制圧完了です!

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵38
辛勝といったところでしょうか・・・敵のヒートロットが思いのほか長くて・・・

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵39
次の主戦場は宇宙の南東エリアになりそうです。敵のズサをどう料理するかですね。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵40
先ほど占領した[29:12]のガチャベースでハンマ・ハンマを生産して対抗しましょう!
本当は1ターンで完成するドライセンの方がよかったのですが、余りに同じMSばかり作っているとつまらないかと思いまして・・・

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵41SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵42
敵のターンに生産したてのアッシマーがジェガンに襲い掛かってきました。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵43
結構善戦したと思うな。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵44SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵45
しかし、そんなことを言っていられたのも束の間!敵ムサイからフィールド攻撃を受けた直後にズサが攻撃を仕掛けてきました。

SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記のプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵46
ギリギリもいいところなんですけど・・・ズサは動きが遅いので、接近してしまいさえすれば何とかなるのです。ちなみに前作にも登場していた激走足袋が出現してますね。とれば10秒程度機体速度が上がります。

これで9ターン目が終了!
何とかズサを撃退しましたが、こちらのガンダムも手痛いダメージを受けてしまいました。
次は大台の10ターン目ですけど、今日はここまでかな。

この記事をもっと読む
Prev | Next

プレイ日記一覧へ
>>ファミコンソフト一覧へ

Studio POPPOをフォローしませんか?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.