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皆さんこんにちは。
大気圏が大嫌いな伊達あずさです。
せめて、宇宙にユニットを生産できるところがあればもうちょっと白熱するのに!
ターン28
IC:800
CT:6900
ユニット数:9
IC:300
CT:250
ユニット数:6 + 1(生産完了状態)
内政的には自軍が圧倒的有利です。ただ、行動回数の少なさと大気圏という重度の移動障害がこの資金面の有利を戦局に正しく反映させられない!恐ろしくもどかしい状態です。
惑星内部での我が軍の戦況もそんなに良い物ではありません。これらはサイコガンダムが敵惑星内部に到着すればひっくり返せるかもしれませんけど、それにはまだまだ時間がかかりそうです。


3手中2手はサイコガンダムの移動に使用するとして、問題は最後の1手ですよ。

都市の上で敵ガンダムを迎え撃ってもこちらが不利になるだけですし、いっそこちらから仕掛けると言う手も?

あるいは更なるサイコガンダムを作り始めるか・・・サイコガンダムを作った方がいいかな?

いや1機ぐらいZZガンダムにしてみよう。同じ物ばかり作っても面白くありませんしね。

敵のターンになると当然の如くガンダムが都市上のゲルググに攻撃を仕掛けてきます。

でもなんか、開始早々敵のガンダムが建物の影に引っかかって動けなくなってますね・・・

棒立ちしてビームライフル?を撃っているだけで勝てちゃった・・・
あっ、そうだ。あのお札みたいなアイテムをまだ紹介できていなかった!あれは金縛りのお札といって誤って取っちゃうと5秒間動けなくなっちゃいます。当然攻撃も出来ません。


さてと29ターン目になりました。
毎度のようにサイコガンダム×2を無心で敵惑星に向かって移動させます。最初のサイコガンダムが後少しで惑星内に入れそう。

最後の1手はゲルググにしましょう。ただ、直ぐ近くに水陸両用のアッガイがいるので、水の手前で止まっておきますか。

あらあらあら。サイコガンダムとアッガイが都市の奪還にやってきちゃった。

私の目的はこちらのサイコガンダムが到着するまでの間、敵の内政を荒らすことなので、変に防衛したりせずに、次の都市に向かっちゃいましょう。都市の上で戦ったらこちらが馬鹿をみることになるだけですし。


当然残りの2手はサイコガンダムを動かすだけ。いよいよ次のターンでサイコガンダムが惑星内に入ります。


あれ、サイコガンダムもズゴックも都市を無視して何故かゲルググまっしぐら!?しかも、ズゴックは陸地なのに攻撃してきたよ。

そういえば、この時計みたいなアイテムについてもまだご紹介できていませんでしたね。これは短縮時間といって取ると残り時間が10秒減ります。

ちょこっとだけダメージを受けちゃったよ・・・でも、次の自ターンで都市を占領するつもりなので別に問題ありません。


なーんて思っていたら、同じターンにドムからも攻撃されちゃったよ!

メチャクチャ苦戦したんですけど・・・

では都市を占領しちゃいましょう。ただ、絶対に次のターンで敵のサイコガンダムに攻撃されちゃうだろうな・・・

やっとサイコガンダムが到着したよ!

こっちのサイコガンダムも敵惑星の大気圏に突入させます。大気圏・・・本当に邪魔!!
折角ZZガンダムが完成したのに、ゲルググの移動に1手使ってしまったため動かせなかった・・・・


予想通りサイコガンダムに攻撃されちゃった。どうなることか・・・

物陰に隠れてやり過ごそう・・・敵が金縛りのお札を拾ったので止まっている間だけビームナギナタでダメージを与えてやりました。でも、危ない橋は渡らないようにします。

与ダメ勝負だったら勝っていたのでしょうけどね・・・まあ、死なないことが大事です。多少ダメージを与えたところで回復されちゃうのですから意味がありません。


ちまちまちまちまサイコガンダムを動かしていきます。

もうゲルググのことは捨て置いて、ZZガンダムを動かしましょう。せっかく作ったのにもったいないですし。


敵のザクが無謀にも戦いを挑んできました。でも、今私は都市の上に乗っかっちゃってる関係で回復しにくいので、無意味とは言えませんね。

やっぱり、Aボタンで拡散ビームが出るだけで、Bボタンの方には何の兵装もありませんね。

もう1機のサイコガンダムも次のターンには敵惑星内部に到達できそうです。でも、サイコガンダムvsサイコガンダムで勝てるかな私・・・

ZZガンダムも動かしておきます。まだまだ自分の惑星の大気圏にすら突入できていませんが。


では既に惑星内部に入り込んでいるサイコガンダムで敵都市を防衛中のドムでも攻撃しましょうか。

サイコガンダムは近接攻撃手段がない代わりに拡散ビームのダメージがとても大きいので、変に動かずに落ち着いて遠距離攻撃した方が良さそう。私、直ぐに近づきたくなっちゃうからな・・・多分、そのせいでサイコガンダムに苦手意識があったのでしょう。


敵もなりふり構わなくなってきましたね。でもそりゃそうですよ。ガチャポリスがやられてしまったらおしまいなわけですし、今更ユニットを温存している場合ではありませんもんね。

拡散ビームって自動的に3Waysで飛ぶため、演算でこちらの飛び道具をかわしているCPUにとっては逃げ道を奪われてしまっているかのように感じているのかもしれませんね。真ん中のビームだけを敵に向けて放っているのに、1本の時よりも異常に当たりますもん。


お次はグフですか。

棒立ちして撃っているだけなのに面白いように当たります。


もう1機のサイコガンダムも惑星内に突入できました。ただ、ちょっとガチャポリスまでの道のりが険しい・・・地形的にね。

では、敵のガチャポリスを攻撃しましょう。ここまできて攻撃しないという解はない!

ガチャポリスを守っているのは武者ガンダムです。カプセル戦記の時はビットかファンネルがあったような気がしていたのですが・・・この時はまだなかったんでしたっけかね。何か記憶が混同しまくっちゃってます。

途中まで楽勝かなって思ったのに、急接近からビームナギナタで一気に減らされて危ないところだった!!

そんなわけで勝利!!
う、う~ん・・・カプセル戦記がやりたい!
といった感じで「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」これにて終了。

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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。





