SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
サイコガンダムの戦闘能力に一抹の不安を抱いている伊達あずさです。
カプセル戦記の時のサイコガンダムはあまり私好みの機体ではなかったような気がするのですよ。不安です。

ターン18

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵1
それでは現在の状況を確認しておきましょうか。

自軍
IC:700
CT:4600
ユニット数:7 + 1(生産中)
敵軍
IC:400
CT:5450
ユニット数:6 + 1(生産完了状態)

さて、[31:22]の敵ゲルググさえ排除できれば敵の宇宙侵攻を完全に防げたことになるでしょう。ただ、もし、敵ゲルググに私のゲルググが負けるようなことがあると一気に戦況がひっくり返る可能性があります。なので、かなり優勢ではありますが、まったく予断を許さない状況です。ゲルググ強いですからね・・・逆にあのゲルググさえ落とすことが出来れば、圧倒的に有利になります。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵2
当然最初はゲルググ対策です。間違いなく敵のターンで戦闘になるでしょうけど、最低でも負けない戦いをしなければなりません。もし、こちらのゲルググが破壊されるようなことがあれば一気に形成が逆転してしまいます。そこで、万が一に備えてホワイトベースを向かわせておきます。もし、判定負けしたとしても、フィールド攻撃を挟んだ後で、再度ゲルググで迎撃させれば勝機はあるはず。何なら、ホワイトベースで直接攻撃することも視野に入れておきます。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵3
ザクを敵の惑星内部に突入させましょう。恐らく敵のターンに攻撃されると思いますが、勝っても負けても、敵の収入減には繋がります。できれば死守したいな。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵4SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵5
敵のターンになると当然、ゲルググが攻め込んできました。判定の際の判断基準も与ダメとかではなく純粋な残りHP量で決まるため、敵のHPが最初から減っているというのはこっちにとって好材料です。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵6
結果的に優勢勝ちではありましたが戦闘中にチカラドリンクを取ってなお無傷と言うわけにもいかず・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵7SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵8
お次は惑星内に進行中のザクが攻撃を受けました。まあ予想の範疇です。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵9
優勢勝ちではありますが止めは刺せなかった!倒し切れていれば次なる占領場所に向かえたものを!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵10
19ターン目!遂にサイコガンダムが完成しました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵11
ただ、前線までは遠い道のりですね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵12
ホワイトベースからゲルググにビームを撃ちます。ちゃんと命中してよかった。ゲルググが跡形もなく消えました。これでもう脅威となる敵はいなくなりました!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵13
先ほど攻撃を仕掛けてきた手負いのザクに止めを刺そうかなと思ったのですが、こちらのゲルググを惑星内に突入させるための準備が先かも。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵14
性懲りも無く敵のザクが攻撃を仕掛けてきました。って、あれ・・・都市ではMSって回復できないの?
どうやら自軍のサイドや都市の上にいる状態で攻撃された場合、一度、別のマスに移動してから戻らないと回復できないのだそうな。何でそんなに防衛側が不利な仕様になっている?1ターンに3回しかユニットを動かせないせいで強いユニットがサイドや都市に留まり続けられると勝てなくなっちゃうからでしょうか。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵15
最後の方、敵が建物のところにひっかかって動かなくなったので遠くからぺちぺちと弾を撃ち込んで破壊してやりました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵16
でもって20ターン目。敵までサイコガンダムを作り始めちゃったのですよね。これは困ったな・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵17
ではこちらもサイコガンダムを追加で作りましょう。しかし、敵の惑星まで本当に遠い・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵18
最後はゲルググですかね。でも、ゲルググが惑星内で暴れ回る前に敵のサイコガンダムが完成しちゃうね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵19
大気圏の移動は本当にもどかしいです。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵20
こちらのサイコガンダムも大気圏突入の準備が整ったけど、敵惑星まで到達するにはあまりにも先が長すぎますよ。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵21
もう1機のザクにも大気圏突入の準備させておきますか。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵22SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵23
ただひたすらに大気圏を突き進みます。本当にこの大気圏という存在が展開を遅らせていますよ。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵24
強い機体とか戦艦はもうちょっと速く進めてもいい気がするのですけど。

ターン23

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵25
敵もサイコガンダムを投入してきたところで戦況を確認してみましょう。
こちらの方が先にサイコガンダムを作っていたのですが、大気圏という過剰な移動障害のせいで局所的にみると自軍の方が圧倒的に不利な状況になっちゃいましたよ。ただ、敵はサイコガンダムを前線に送り込むつもりはないみたいなので、ゲルググを使って敵の惑星を荒らしまくってやりましょう。サイコガンダムを前線に移動させながら、余裕があったら惑星内の味方ザクで敵の南側の都市を占領してしまいたいところです。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵26
というわけで、まずはゲルググ。敵のターンでグフに攻撃されちゃうでしょうね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵27
残りの2手でサイコガンダム達を移動させます。前線が遠い・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵28SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵29
案の定、敵のターンでグフが都市を占拠中のゲルググに攻撃を仕掛けてきました。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵30
返り討ちには出来たけど、結構ダメージを受けちゃったよ・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵31
あーあ、敵のサイコガンダムが出てきちゃった。っていうか、都市の上に乗っている方って物凄く不利ですね。だってHPを回復するのに、一度、都市から出ないといけないなんて・・・それでなくとも3回しか行動できないっていうのに。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵32
仕方ない。敵グフが都市の奪還に向かってきているけど、無視して次の都市に向かっちゃおう。このまま防衛しようとして留まるとこっちのHPを回復できないし。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵33
敵は生産などに行動をとられたせいか、グフを動かしてきませんでした。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵34
では、ゲルググで敵の都市を占領しまくってやりましょう。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵35SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵36
ようやくサイコガンダムの1機が宇宙に出られたけど、ここから敵の拠点までとても遠い・・・まだ全道程の半分にも満たないのですもの!

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵37
26ターン目です。敵のガンダムが近づいてきましたね。敵グフも都市奪還のために動き出したみたいです。このままこの都市に留まって敵のガンダムを迎え撃ったところで、仮にこちらが優勢勝ちしたとしても一切有利にならないのですよね。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵38
ならばいっそ都市防衛は諦めて、都市を占領しにかかったグフを仕留めながらサイコガンダムの到着を待つか・・・

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵39SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵40
27ターン目。予定通り、敵グフが都市を占領してきたのでゲルググで攻撃を仕掛けます。

SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズのプレイ日記4:レトロゲーム(ファミコン・ディスクシステム)_挿絵41
自分より遅い機体が相手ならゲルググは最強です・・・あっ、いや最強かどうかはわかりませんけども。
残りの2手でサイコガンダムを移動されたらターン終了!
そして、今日はここまでですかね。

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