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皆さんこんにちは。
サイコガンダムの戦闘能力に一抹の不安を抱いている伊達あずさです。
カプセル戦記の時のサイコガンダムはあまり私好みの機体ではなかったような気がするのですよ。不安です。
ターン18
IC:700
CT:4600
ユニット数:7 + 1(生産中)
IC:400
CT:5450
ユニット数:6 + 1(生産完了状態)
さて、[31:22]の敵ゲルググさえ排除できれば敵の宇宙侵攻を完全に防げたことになるでしょう。ただ、もし、敵ゲルググに私のゲルググが負けるようなことがあると一気に戦況がひっくり返る可能性があります。なので、かなり優勢ではありますが、まったく予断を許さない状況です。ゲルググ強いですからね・・・逆にあのゲルググさえ落とすことが出来れば、圧倒的に有利になります。

当然最初はゲルググ対策です。間違いなく敵のターンで戦闘になるでしょうけど、最低でも負けない戦いをしなければなりません。もし、こちらのゲルググが破壊されるようなことがあれば一気に形成が逆転してしまいます。そこで、万が一に備えてホワイトベースを向かわせておきます。もし、判定負けしたとしても、フィールド攻撃を挟んだ後で、再度ゲルググで迎撃させれば勝機はあるはず。何なら、ホワイトベースで直接攻撃することも視野に入れておきます。

ザクを敵の惑星内部に突入させましょう。恐らく敵のターンに攻撃されると思いますが、勝っても負けても、敵の収入減には繋がります。できれば死守したいな。


敵のターンになると当然、ゲルググが攻め込んできました。判定の際の判断基準も与ダメとかではなく純粋な残りHP量で決まるため、敵のHPが最初から減っているというのはこっちにとって好材料です。

結果的に優勢勝ちではありましたが戦闘中にチカラドリンクを取ってなお無傷と言うわけにもいかず・・・


お次は惑星内に進行中のザクが攻撃を受けました。まあ予想の範疇です。

優勢勝ちではありますが止めは刺せなかった!倒し切れていれば次なる占領場所に向かえたものを!

19ターン目!遂にサイコガンダムが完成しました。

ただ、前線までは遠い道のりですね。

ホワイトベースからゲルググにビームを撃ちます。ちゃんと命中してよかった。ゲルググが跡形もなく消えました。これでもう脅威となる敵はいなくなりました!

先ほど攻撃を仕掛けてきた手負いのザクに止めを刺そうかなと思ったのですが、こちらのゲルググを惑星内に突入させるための準備が先かも。

性懲りも無く敵のザクが攻撃を仕掛けてきました。って、あれ・・・都市ではMSって回復できないの?
どうやら自軍のサイドや都市の上にいる状態で攻撃された場合、一度、別のマスに移動してから戻らないと回復できないのだそうな。何でそんなに防衛側が不利な仕様になっている?1ターンに3回しかユニットを動かせないせいで強いユニットがサイドや都市に留まり続けられると勝てなくなっちゃうからでしょうか。

最後の方、敵が建物のところにひっかかって動かなくなったので遠くからぺちぺちと弾を撃ち込んで破壊してやりました。

でもって20ターン目。敵までサイコガンダムを作り始めちゃったのですよね。これは困ったな・・・

ではこちらもサイコガンダムを追加で作りましょう。しかし、敵の惑星まで本当に遠い・・・

最後はゲルググですかね。でも、ゲルググが惑星内で暴れ回る前に敵のサイコガンダムが完成しちゃうね。

大気圏の移動は本当にもどかしいです。

こちらのサイコガンダムも大気圏突入の準備が整ったけど、敵惑星まで到達するにはあまりにも先が長すぎますよ。

もう1機のザクにも大気圏突入の準備させておきますか。


ただひたすらに大気圏を突き進みます。本当にこの大気圏という存在が展開を遅らせていますよ。

強い機体とか戦艦はもうちょっと速く進めてもいい気がするのですけど。
ターン23

敵もサイコガンダムを投入してきたところで戦況を確認してみましょう。
こちらの方が先にサイコガンダムを作っていたのですが、大気圏という過剰な移動障害のせいで局所的にみると自軍の方が圧倒的に不利な状況になっちゃいましたよ。ただ、敵はサイコガンダムを前線に送り込むつもりはないみたいなので、ゲルググを使って敵の惑星を荒らしまくってやりましょう。サイコガンダムを前線に移動させながら、余裕があったら惑星内の味方ザクで敵の南側の都市を占領してしまいたいところです。

というわけで、まずはゲルググ。敵のターンでグフに攻撃されちゃうでしょうね。

残りの2手でサイコガンダム達を移動させます。前線が遠い・・・


案の定、敵のターンでグフが都市を占拠中のゲルググに攻撃を仕掛けてきました。

返り討ちには出来たけど、結構ダメージを受けちゃったよ・・・

あーあ、敵のサイコガンダムが出てきちゃった。っていうか、都市の上に乗っている方って物凄く不利ですね。だってHPを回復するのに、一度、都市から出ないといけないなんて・・・それでなくとも3回しか行動できないっていうのに。

仕方ない。敵グフが都市の奪還に向かってきているけど、無視して次の都市に向かっちゃおう。このまま防衛しようとして留まるとこっちのHPを回復できないし。

敵は生産などに行動をとられたせいか、グフを動かしてきませんでした。

では、ゲルググで敵の都市を占領しまくってやりましょう。


ようやくサイコガンダムの1機が宇宙に出られたけど、ここから敵の拠点までとても遠い・・・まだ全道程の半分にも満たないのですもの!

26ターン目です。敵のガンダムが近づいてきましたね。敵グフも都市奪還のために動き出したみたいです。このままこの都市に留まって敵のガンダムを迎え撃ったところで、仮にこちらが優勢勝ちしたとしても一切有利にならないのですよね。

ならばいっそ都市防衛は諦めて、都市を占領しにかかったグフを仕留めながらサイコガンダムの到着を待つか・・・


27ターン目。予定通り、敵グフが都市を占領してきたのでゲルググで攻撃を仕掛けます。

自分より遅い機体が相手ならゲルググは最強です・・・あっ、いや最強かどうかはわかりませんけども。
残りの2手でサイコガンダムを移動されたらターン終了!
そして、今日はここまでですかね。
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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。




