ソード・ワールドSFCのプレイ日記3:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
仲間探し中の伊達あずさです。

私がソーサラーであることを鑑みれば、ファイター、プリースト、シーフは必要そうですよね。残り1名をどうするか・・・やっぱり、シャーマンでしょうかね。レンジャー、セージ、バードは兼業が理想だけど、バードは楽器のせいでそこそこ制約が大きそうですからね。
それにしても、確実に1度はプレイしているはずなのですけど、びっくりするほど記憶がないんですよね。変だなぁ・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記3:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1
では、うるわしの我が家亭内で引き続き仲間探しをしましょう!

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早速、仲間になりそうな人がいます。雰囲気的にグラスランナーっぽいですね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記3:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3
プラム「あたしはプラム。ねぇ、これから冒険に出るんでしょ?あたしも仲間に加えてよ。役に立つわよ」

ソード・ワールドSFCのプレイ日記3:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4ソード・ワールドSFCのプレイ日記3:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5
プラムさんはかなり尖った方のようで、筋力以外の能力値は高いんですけど、筋力が4しかない!筋力4でシーフ技能を使おうと思ったら、相当防具が制限(筋力の半分の重さまでの防具しか装備できない)されそう。
でも、種族的多様性という面では、グラスランナーは貴重かもしれませんね。

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ああっ、この人も仲間になってくれそう!

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シラルム「やぁ、仲間を探しているんですか?私はシラルムっていう精霊使いなんですけど、よかったら仲間に加えてもらえませんか?」

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技能がシャーマンに集中している分だけ、マイラさんよりもシラルムさんの方がいいかも?HPが高いところも良いですね。

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完全にこの人も仲間になりそう!そして、十中八九ドワーフ!

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バラム「儂は、マイリーの司祭のバラムと申すもの。冒険に出るための仲間を探しておるが、同行させてもらえぬか?」

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バラムさんはファイターかと思いきや、戦いの神マイリーのプリーストでした。ファイターとプリーストは比較的相性の良い技能なので、技能的には悪くないかもしれませんね。

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この方々は仲間にならなそう。

女「私が男だったら、絶対に冒険者になってたわ。だって、楽しそうじゃない」

男「あんた、武器を装備するのを忘れてないかい?」

そして、情報としても全然!!

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うるわしの我が家亭を調べ終えたので、外へ出て、別の場所に向かいましょう。
特にこれといったこだわりもありませんし、上から順番通りでいいかな?じゃあ、次は「魔術師ギルド」です!

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う~む、そんなに広くはなさそう?

受付「魔術師ギルドへようこそ。どのようなご用件でしょうか?」

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魔術師ギルドではマジックアイテムやメイジスタッフ、コモンルーンを買うことができるみたいです。

マジックアイテム
アイテム名 価格 説明
魔晶石(10) 200 精神力を蓄えた石
魔晶石(20) 400 精神力を蓄えた石
魔導師の心 2000 精神力が+1される

魔導師の心は装備品ではなく消耗品みたいですね。恒久的に精神力が+1されるみたいです。そんなすごいアイテムの割には安い!

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メイジスタッフは1~10まで、必要筋力に応じたものを購入できるみたいです。どうやら重いと打撃力が増えるみたいですね。

コモンルーン
アイテム名 価格
呪符のルーン 3000
魔除けのルーン 3000
防御のルーン 3000

ルーンはお金が足りず、どれも買えないからどんな効果なのかまではわかりません。

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魔術師ギルドには奥があるみたいなんですけど、自由に出入りすることはできないみたいですね。

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盗賊ギルドは仲間集めが終了してからですね。

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次はファリス神殿に行ってみたのですが、ファリス信者でなければ神殿の奥に入れてもらえないみたいです。

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マイリー、ラーダ、チャ・ザも同様の対応でした。

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そんな中、大地母神マーファの神殿だけは一味違います。特にこれといった宗教についていない私のことも広い心で受け入れてくれました!

女「マーファのお恵みがありますように」

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神殿の奥にはマーファ神官がいて、回復、石化解除、復活、アイテム購入といったことを行ってくれます。
確かにマーファ神殿まで受け入れてくれなかったら、回復はまだしも、石化や死亡といった状態に対応できなくなっちゃいますね。

アイテム購入
アイテム名 価格 説明
聖水 200 アンデッドにダメージを与える
マーファの守り 2000 生命力が+1される

この世界では精神力に続き、生命力までお金で買えちゃうのですね。これなら、最後までお金が腐ることはなさそうですね。

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次は武具の店に行ってみましょう。

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中にはこのお店の店主と思わしきおやじさんがいらっしゃるだけです。

武具の店
武器
種別 アイテム名 攻撃力修正 打撃力修正 クリティカル値 投射 必要筋力 価格
片手 両手 片手 両手
短剣 ダガー +0 +0 10 1-5 30-70
短剣 カタール +0 +0 10 × 3-5 60-80
片手剣 ショートソード +0 +0 10 × 3-8 60-110
片手剣 ブロードソード +0 +0 10 × 8-16 300-360
片手剣 バスタードソード +0 +0 +0 +5 10 × 13-17 440-560
片手剣 レイピア +0 +0 10 × 6-14 150-230
片手剣 シミター +0 +0 10 × 8-14 210-330
片手剣 ファルシオン +0 +0 10 × 12-16 300-380
片手剣 カトラス +0 +0 10 × 6-12 160-280
片手剣 サーベル +0 +0 10 × 7-14 190-330
ショートボウ +0 +5 10 2-8 60-120
ロングボウ +0 +5 10 6-24 110-290
ライトクロスボウ +0 +5 10 5-15 160-360
ヘビークロスボウ +0 +5 10 10-24 380-800
スリング +0 +5 11 1-8 20-90
スタッフスリング +0 +10 11 1-14 30-160
ハンドアックス +0 +0 11 4-11 60-130
バトルアックス +0 +5 +0 +10 11 × 10-20 240-440
グレートアックス +0 +10 11 × 18-24 410-530
両手剣 グレートソード +0 +5 10 × 16-24 700-1020
両手剣 エストック +0 +5 10 × 11-16 370-520
両手剣 フランベルジュ +0 +5 10 × 15-21 680-920
両手剣 シャムシール +0 +5 10 × 14-24 630-1030
ショートスピア -1 +5 10 2-13 30-140
ロングスピア -1 +5 +0 +5 10 × 4-20 60-220
ジャベリン -1 +5 10 1-10 25-115
トライデント -1 +5 10 4-16 60-180
打撃武器 ライトメイス +1 +5 12 × 5-12 120-260
打撃武器 ヘビーメイス +1 +5 +1 +10 12 × 9-16 210-350
打撃武器 モール +1 +10 12 × 16-24 360-520
打撃武器 クラブ +1 +0 12 × 1-24 15-130
打撃武器 クォータースタッフ +1 +10 12 × 8-24 100-260
打撃武器 ビッグクラブ +1 +5 12 × 1-24 20-250
打撃武器 モーニングスター -1 +5 10 × 11-19 260-420
打撃武器 ライトフレイル -1 +5 10 × 7-14 90-160
打撃武器 ヘビーフレイル -1 +5 -1 +10 10 × 10-24 240-520
打撃武器 ピック -1 +5 10 × 2-10 60-220
打撃武器 ウォーハンマー -1 +5 10 × 6-24 150-410
打撃武器 マトック -2 +15 10 × 10-24 240-520

* 武器の必要筋力を増やすほど打撃力と価格が上がる

アイテム名 価格 説明
アロー(24) 30 ボウで使う矢
クォーレル(24) 30 クロスボウで使う矢
アイテム名 攻撃力修正 回避力修正 必要筋力 価格
スモールシールド +0 +1 1 60
ラージシールド -1 +2 13 300
アイテム名 回避力修正 防御力修正 ダメージ減少 必要筋力 価格
クロース +0 +0 +0 0-3 10-40
ソフトレザー +0 +0 +0 2-7 50-125
ハードレザー +0 +0 +0 5-13 180-420
チェインメイル -1 +5 +0 10-19 550-1000
プレート -1 +5 +0 13-24 1400-2500
シルバーチェイン -1 +5 +0 10-19 2750-5000
シルバープレート -1 +5 +0 13-24 7000-12500

* 鎧の必要筋力を増やすほど防御力と価格が上がる

う~ん・・・武器種も多いし、武器数自体も多いけど・・・
とりあえず、その件について論じるのは次回にしましょうかね。

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