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皆さんこんにちは。
もう少し操作性の良いアクションゲームがやりたくなった伊達あずさです。
やっぱり、操作性の悪さに起因する高難度はストレスの素ですからね。
と、いうわけで、今回プレイするのは「バトルシティ」です!

このゲーム、幼少期に結構好きだったんですよね。物凄く既視感のある始まり方ですけど・・・
ファミコンのゲームに2人用のゲームは数あれど、2人同時プレイのゲームって意外に少ないんですよ。そんな中、このゲームは貴重な2人同時プレイ!お友達と遊ぶにはぴったり・・・なのかもしれませんけど、あんまりお友達と一緒にゲームをするような機会もなかったため(お友達と遊ぶときは必ずお出かけしちゃうので)、結局は1人でやっていました。私にとって幼少期のゲームは完全に一人遊びでしたからね。蘭丸さんのように兄弟姉妹でもいればまた別だったのかもしれませんけども。
それに前回プレイしたフィールドコンバットも幼少期の私が気に入っていたゲームでしたからね。今も変わらず好きかどうかは怪しくなってきちゃったかもしれません。
後は・・・そうそう!このバトルシティには「CONSTRUCTION」というモードが搭載されていて、マップを自分で作成できるのですよ!
ただまあ、初期のファミコンというハード的制約から作成したマップを保存しておけないので、作ったマップを誰かと共有したりすることはできないんですけどね。せめて、作成したマップをパスワードか何かで再現できたならば・・・
では始める前にストーリーを確認・・・しようと思ったんですけど、バトルシティにはストーリー的なものがほとんどないみたい!
ストーリー?
バトルシティは1980年にナムコが発表したタンクバタリアンのグレードアップバージョンです。
地上戦の王者、戦車が主役。迷路のような市街地に壮絶な戦いが展開します。多勢に無勢。勝つためには、頭脳と不屈の闘志が要求されます。
おしまい。
タンクバタリアンというのはアーケードゲームみたいですね。
なるほど・・・バトルシティってアーケードゲームの移植だったのですね。うん、知ってた!!だって、如何にもアーケードゲームっぽいですもんね、仕様が!
まあ、バトルシティの詳しい仕様についてはゲームをプレイしながら説明するとして・・・
私が書くプレイ日記のスタイルについてはこちらを予めご確認ください!
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私は攻撃母艦ジェネシス-3という呪いのアイテムみたいな名前(-3っていう部分のことです)の操作性が劣悪すぎる兵器による侵略を諦め、敵の手から取り返した1両の戦車に乗り換える決意を固めます。
嫌がる蘭丸さんを拝み倒し、戦車に搭載されていた自動制御機能を解除してもらって自らその戦車に乗り込みます。
この戦車は特別装甲が硬いわけでもなく、特別素早く動けるわけでもありません。ですが、砲弾が尽きることもなく、戦場で自身をパワーアップさせることのできるアイテムを調達できるのです。それもうプレイヤー機としての要件を十分に満たしているといえましょう!
そもそも、多勢に無勢の戦いなど何時ものことです。こちらが比較的多勢になれるRPGの世界ですら、絶対に同条件(敵の強さがこちら1人の限界を遥かに凌駕している)では戦えませんからね!
偶にはこちらが多勢という状況で戦ってみたいなと思いながらもそれではゲームにならないかと諦めつつ、1両の戦車で侵略活動を再開したのでした。
ステージ1

というわけで、早速、この戦車での侵略活動を始めたいと思います。
そういえば、この戦車には特別これといった名前がないみたいですね。「マイタンク」という呼称が固有名詞とも思えませんし・・・
さてと、じゃあまず、バトルシティのゲーム仕様について簡単に説明しちゃいましょうか。

バトルシティの勝利条件は画面上に出現する全敵戦車の破壊となります。
画面右上に表示されているこのマークが敵の予備兵力となっていて、画面上に敵戦車として出現する度に減っていきます。つまり、敵の予備兵力が0になった状態で、画面上の敵戦車を全て破壊すれば勝利です。
逆に敗北条件はというと、当然、私が操るマイタンクがストック込みで全て破壊されたら負けです。それは当然として、その他にも敗北する条件が存在ます。

それは・・・司令部の破壊です。司令部は敵の砲弾1発で容易に破壊されてしまいますが、一応、司令部の周りには弾避けのためのレンガが設置されています。でもレンガは砲弾によって崩されていくため、そうですねぇ・・・この薄さのレンガであれば、敵の砲弾を2回防ぐのがやっとといったところでしょうか。つまり、今の状況だと、司令部に肉薄された状態で、同一方向から敵に3発砲弾を撃ち込まれたら司令部が破壊されてしまうでしょうね。ちなみに自分が撃った砲弾でもレンガは崩れてしまうため注意が必要です。
では敵の戦車を倒しに行きましょう。

敵にこちらの砲弾を当てれば、敵を破壊出来ますし、敵の砲弾に当たればこちらが破壊されてしまいます。まあ、それは当然のこととして、1つだけ注意すべき点があるとすれば、それは敵が放った砲弾をこちらが放つ砲弾で相殺できるってところでしょうか。つまり、正面きっての打ち合いなら、砲弾を連射できるこちらの方が比較的有利です。これはとても重要な事ですよ!身を挺して司令部を守れるってことですからね!

敵の戦車の中に赤く点滅したターゲットタンクが現れました。これを倒すとスペシャルターゲットなる有益なアイテムが出現します。
ちなみになんですけど・・・ターゲットタンクだからといって特別に強いわけではありません。なので、敵にとってターゲットタンクは何の利点もないはずなのですが・・・多勢を維持するために必要な補給品を運んでいるみたいな体なのかな?

赤く点滅するターゲットタンクを倒したことで、スペシャルターゲットの1つ「星」が出現しました。

お気づきだろうか・・・スペシャルターゲット「星」をとったことでマイタンクの形状がほんのちょっとだけ変化していることに!
もちろん形状だけでなく、砲弾の弾速も上がっているのですよ!マイタンクはノーマルタンクから「速射砲タンク」へと進化を遂げたのです!
・・・と、言った感じで私の戦車が「速射砲タンク」へと変わったところで今日はここまでにしておきましょうかね。
ほら、初回ですしね。
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Studio POPPOのプログラム兼システム担当です。
ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。




