モンスターメーカー 7つの秘宝のプレイ日記13:レトロゲーム(ファミコン)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 長かったこのゲームも今回で完結するんじゃないかと、期待に胸を膨らませている伊達あずさです。 あれなんですよ・・・このゲームって敵と戦う意味がまったくないじゃないですか。(お金はア […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 長かったこのゲームも今回で完結するんじゃないかと、期待に胸を膨らませている伊達あずさです。 あれなんですよ・・・このゲームって敵と戦う意味がまったくないじゃないですか。(お金はア […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 攻撃魔法は魔法の本分ではないと思う伊達あずさです。 今回はArs Magica2の魔法を覚えるために、必要な機材を積極的に作って行こうと思っています! 私は魔法好きなのですが、攻 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 テキストがまったくない長いダンジョンが苦手な伊達あずさです。 終盤に進むにつれ、ダンジョンが長くなるのはお約束ですね。 というわけで、早速再開です。 前回は、ウルの剣を引き抜くた […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 もうプレイ日記が長期化することを諦め始めてきた伊達あずさです。 このゲームも既に11回目に到達しようとしているわけですが、何だかさっぱり終わりが見えません。 ここまできたら、何処 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 自動化大好き伊達あずさです。 これまでMagical Cropsによる枯渇資源の増殖環境や、発電所建設によるエネルギーの確保などを行ってきましたが、そろそろこのマイクラ日記もニュ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 日本のゲームの主人公達って若すぎるな~と思う伊達あずさです。 幾らなんでも子供達に世界の命運を託し過ぎです。 前回猫目石が手に入らなかったことを根に持ちつつ、ゲーム再開です。 し […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 パーティメンバーをころころ変え過ぎだったのではないかと、今更ながらに気になり始めた伊達あずさです。 前回折角アシャディ王にレベルを上げてもらったのに、すぐメンバー変えちゃうとかね […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 結局、生み出したエネルギーの有効的な活用も見いだせぬまま、長い時を過ごしてしまった伊達あずさです。 その結果、核燃料が使用済み核燃料へと変わってしまったので、今回はその使用済み核 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 高反発のマットと低反発のマットの間で悩む伊達あずさです。 そんなわけで早速ゲーム再開です。 今日こそエルセムの怪奇現象の原因を突き止めますよ~ というわけで、早速水の門にやってき […]
皆さんこんにちは、伊達あずさです。 以前、Custom NPCsの解説の中で、自分が追加した通貨(コイン)をモンスターやダンジョン内の宝箱から入手できるようにする方法について、さらっとだけ触れていました。 今回はそこでは […]