高機能でコンパクトなMekanismの電気かまど:Minecraft SevTech: Ages#80
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 鉱石(インゴット)はなんぼあってもいいですからね・・・はい、伊達あずさです。 そういった世の中の風潮がOreMatic 5000 Mk2の制作を後押ししたわけですが、この装置が成 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 鉱石(インゴット)はなんぼあってもいいですからね・・・はい、伊達あずさです。 そういった世の中の風潮がOreMatic 5000 Mk2の制作を後押ししたわけですが、この装置が成 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ファーストユニット以外使ったことが無い伊達あずさです。 ダークキングダムの世界にはファーストからフォースユニットまで4×4の計16名まで編成可能となっています。 戦闘中に使用する […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 これだけ広いタッチ ミステリーオブトライアングルの世界を無計画に歩き回ったらそりゃ迷うだろうと思った伊達あずさです。 実際、以前プレイしたときは迷ったんですよね・・・ 前回、分岐 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 いい加減スイングメーターのタイミングを計るのが面倒くさくなってきた伊達あずさです。 普通、特殊攻撃の方にこそ、このシステム導入しません!? しかもスイングメーターの結果とは別に結 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 この世界の魔物の定義が分からなくなってきた伊達あずさです。 前回、前々回と戦ったクラーケンやキメラといった生物は私が良く知る魔物の定義に当てはまりますが、そこに魔王軍に所属する者 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 タッチ要素さえ諦めてしまえば、ゲーム的には今のところありなんじゃないかと思っている伊達あずさです。 このままセイント達が本気を出していってくれさえすれば、今年のランキングで上位に […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 枯渇資源を非枯渇資源にするのが大好きな伊達あずさです。 一応、鉱石などの自由に増やせない資源を枯渇資源と呼んでいますが、ほぼ無限といっていいほどに広がっているマインクラフトの世界 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 魔物になってもやってることがあまり変わらない伊達あずさです。 もっと魔物らしい振る舞いを期待していたのですが、熊に襲われている人間の少年を助けたり、行き倒れの人に食べ物をめぐんだ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 不意に始まった異世界生活であるにもかかわらず、「セイントに何かお土産を買わない?」などと即座に言い出す浅倉南の順応力に驚き戸惑っている伊達あずさです。 多分、ゲームの都合上、省略 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 確実に努力が報われるレベル上げが大好きな伊達あずさです。 現実世界では必死に努力していたつもりになっていても結果がついてこなければ、努力の方向性がおかしいとか、努力のやり方が間違 […]