Refined Storageで収納革命!:Minecraft SevTech: Ages#83
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 そろそろAge 4の時に後回しにしちゃっていた収納革命を起こそうと決心した伊達あずさです。 前にAge 4の進捗残党処理を行っていた際、Refined StorageのGridと […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 そろそろAge 4の時に後回しにしちゃっていた収納革命を起こそうと決心した伊達あずさです。 前にAge 4の進捗残党処理を行っていた際、Refined StorageのGridと […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 3×3を超える広さの枠を持つレシピを見ると悪寒が走る伊達あずさです。 Ultimate Crafting Tableなんて9×9ですからね・・・並べるだけでもかなり面倒くさそう。 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 久しぶりに進捗のウィンドウを開いたような気がする伊達あずさです。 これまで進捗や実績といったものにほとんど(The Twilight Forestぐらいなもんですね)興味をもって […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 鉱石(インゴット)はなんぼあってもいいですからね・・・はい、伊達あずさです。 そういった世の中の風潮がOreMatic 5000 Mk2の制作を後押ししたわけですが、この装置が成 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 枯渇資源を非枯渇資源にするのが大好きな伊達あずさです。 一応、鉱石などの自由に増やせない資源を枯渇資源と呼んでいますが、ほぼ無限といっていいほどに広がっているマインクラフトの世界 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 AbyssalCraftの世界に出てくる敵の硬さに嫌気がさしてきた伊達あずさです。 これでも以前作ったSteeleafのショートボウをSteel BowlimbとSteeleaf […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 鳴かないホトトギスを前にしても、鳴くまで待っちゃう伊達あずさです。 本当はAbyssal WastelandやDreadlandsでNecronomiconをチャージするための設 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 もう少しSevTech: Agesの起動時間が速くならないかなと今更ながら思う伊達あずさです。 まあSevTech: Ages以外にも起動に時間がかかるModPackは結構ありま […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 もう長いことまともな採掘をしていない伊達あずさです。 SevTech: Agesの世界では地表でSampleを見つけてからProspectorを使って鉱石の位置を特定しながら掘り […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 実はThe Betweenlandsも結構苦手な伊達あずさです。 まあ、そんなことを言いだしたら暗いし無敵の怖い生物がいるからThe Beneathだって苦手だし、落ちたら即死す […]