ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
ようやくシーカンスの地下迷宮通いの準備が整った伊達あずさです。
でも、シーカンスの地下迷宮に通いまくっているとプレイ進捗がなくなっちゃうので書き高が悪くなっちゃいますけどね。レベル上げマニアの宿命です。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1
早速パダへ向かい、遺跡の番人亭へ。
そういえば、さっきのクエストで経験点を1000程もらったのでレベルアップできるかもしれませんね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵2ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3
経験点を使うことで技能レベルだけでなく、能力値も上げられるわけだけど、能力値の方はある程度ならお金で解決できちゃいますからね。まずはソーサラー技能を2に上げようかな。他のメンバーはちょっと経験点が足らず、上げたいと思えるものも見つかりませんでした。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4
では再びシーカンスの地下迷宮に突入!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5
ハーピーとも初めて戦いましたが、ちょっと回避が高すぎてガラードさんの攻撃がちっとも当たらない・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵6
あれぇ・・・何か敵が強くなっている気がするんですけど。もしかして、私がソーサラーの技能を上げたせい!?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵7
ゾンビとも戦ってみたんですけど、ゾンビの生命点物凄く多いんですけど・・・死んでいるのに生命力があるなんて。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵8
敵が戦いの角笛なんてものを落としました。呪歌のモラルが発動するアイテムみたいですけど、呪歌って敵にも効果がでちゃうので今ひとつ使いにくいのですよね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵9
最後のゴブリンロードは魔晶石を50点分も落としたよ!途中、精神点を消費して魔法を使ったり、ダメージを受けちゃったりしたけど、これは確実に黒字です!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵10
しかも、奇跡の店に戦いの角笛を持って行ってみたら、512ガメルという高値がついた!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵11
他にもネックレスとか色々手に入りました。ネックレスは売ると800ガメルになる!結構儲かるじゃないですか!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵12
またお金になりそうなものが出て来た!奇跡の店に持って行ったら640ガメルでした。

結構お金は何とかなることがわかってきたけど、経験点の方はさっぱりさっぱりですね・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵13
ちまちまと経験点をため続けてようやく1000点溜まったので、私もプリースト技能を取ろうかな。マイリーの神殿に筋力が上がるマイリーの守りっていうアイテムが2000ガメルで売られていたのですけど、恐らく私がラーダ(知識の神様)のプリーストになれば知力が上がるお守りを買えるんじゃないかって思っているのですよね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵14
ラーダに入信してラーダ神殿に行ってみたところ、案の定、知力が+1されるラーダの教えが売られていました。プリーストは性に合わないのですが、ラーダの教えのためにプリースト1ぐらい取っておきましょうか。ちなみにガラードさんには将来チャ・ザに入信してもらうつもりです。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵15ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵16
ガラードさんとエリディンさんのファイター技能が3となり、エリディンさんの筋力も14→18まで上げたのですけど、何かちっとも強くなっている気がしませんね。特にエリディンさんは、ダメージばらつきが非常に大きいソード・ワールドSFCの仕様だと、運悪く被弾した場合、一気に致命傷になりかねないダメージを受けちゃうこともあるのですよね。これだけ時間をかけてシーカンスの地下迷宮に潜って能力値だって結構頑張ってあげているのに全く強くなっている気がしない・・・
そして、回避合戦になるからそれはもう戦闘が長引いて仕方がないのですよ。やっぱり回避型の戦闘システムだと戦闘に爽快感がないのでつまらないなぁ・・・現状では資金面で精神点の回復もおいそれとはできないので、私みたいなエリクサー症候群患者は魔法もろくに使用できないため、私とシラルムさんの存在価値がほとんどゼロですしね。
両手が杖で塞がれる私は持ち替え無しでは飛び道具を装備することもできないし、そもそも、この世界の矢は威力の割に高すぎます。それでなくとも防御過多の世界だっていうのに。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵17
ガラードさんをチャ・ザに入信させたことで器用度が+1されるチャ・ザの教えを購入できるようになりました。
これでチャ・ザ神殿で器用度、盗賊ギルドで敏捷度、マイリー神殿で筋力、ラーダ神殿で知力、マーファ神殿で生命力、魔術師ギルドで精神力を上げられるようになりました。後はもうお金をひたすら稼ぎ続ければ幾らでも能力値を上げられます!
もちろん、そのお金を稼ぐのが大変なんですけどね・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
プラムさんの筋力を10まで上げたので、武器を新調してみたのですけど、クロスボウ系もスリング系も2ターンに1度(1ターン目は準備)しか使用できないのですよね。スリング系がその辺の石を使う関係で弾薬不要なのに対し、クロスボウはクォーレルを消費するのに純粋な武器性能でいったら、スリングスタッフの方が強いって意味わからなくないですか・・・確かに必要筋力のカスタマイズ幅はヘビークロスボウの方が上だけど、スリングスタッフでも必要筋力14まではいけますからね。シーフ技能で使用するなら(筋力の半分まで)クロスボウ系の出番ありませんね。弾薬消費を覚悟するなら、準備無しで撃てる弓の方がシーフ技能によるクリティカル増加の効果も活かせるでしょうし・・・
でも、高筋力のレンジャーならクロスボウにも選択の余地があるわけだから、打撃武器以外の存在理由が不明に見える近接武器よりは遥かにマシですけどね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵19
戦闘の長期化に喘ぐ中・・・シーカンスの地下迷宮で遭遇する敵を倒していると「爆炎の杖」なるものが手に入ったのですよ。どうやらメイジワンドの代わりになるようなので、試しに装備してみたんですけど・・・何かこれ、精神点の消費無しで範囲系の攻撃魔法が使えるみたいなんですけど!?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵20
いやこれ普通に強いんですけど・・・精神点を気にせず使用できるので、一気に戦闘が楽になりました。そして、遂に私もお荷物脱却です!
ただこれ、特に表記ないけど、使用回数制限とか確率で破損とかでなければいいけど・・・今のところはまだ壊れていません。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵21
爆炎の杖を手に入れたことで急に戦闘が楽になったため、ちょっと欲をだして、シーカンスの地下迷宮の右側ルートも探索してみました。入場する際に「この向こうへ進むには、お前達には経験が不足しておる。敢えて入りたいというならそれでも良いがな」などと警告されちゃいましたけど、別にそんなに強い感じはしませんね。全然いけます!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵22
ただ、倒しても格別良い物を落とすってわけでもないのですよ。だから、お金を稼ぐ目的であれば、左側ルートの方が良いかも・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵23
ただ、出口前にいるワーベアには通常の武器が効かないためちょっと頂けない・・・ため込んでいた魔晶石を結構使っちゃったよ。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵24
クリア時の経験点は倍になったけどそれでもたかが知れています。やっぱり、左側のルートの方がいい!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵25
本当に今までの苦労は何だったのか!爆炎の杖、もう1本欲しいなぁ・・・シラルムさんにも装備させてあげたいところです。
シーカンスの地下迷宮の回転率が急激に上がったところで今日はここまでかな。

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ソード・ワールドSFCのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)」への2件のフィードバック

  1. オーヤナーギ

    パソコン版では魔法のついている防具が高く売れたので、その金で寺院でドーピングしていた気がします

    返信

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