ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
ようやく仲間がそろった伊達あずさです。

ソード・ワールドSFCの世界は5人グループでなければ仕事を受けられない仕様みたいですからね。これでやっと出発点に立てた感じです。
では仕事を受けるために宿屋兼酒場に向かいましょう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1
もちろん向かうはパダの遺跡の番人亭です。

サイモ「あんたら、暇なのかい?それなら、うってつけの場所がレックスにあるぞ。行きたけりゃ、行ってみたらいい」

エリディン「へぇ~、どこなの?」

サイモ「シーカンスの地下迷宮」てんだが、自分のレベルにあった冒険ができるとこだ。もちろん無謀にも、自分達以上の怪物を相手にもできるがな。そういった奴らはお陀仏さ。まぁ、それなりの冒険をするにはいいとこだぜ」

シラルム「それなりって、どうしたらわかるんです?」

サイモ「行けばわかる。いざとなりゃ、逃げることだな。たまに、役にたつアイテムもあるそうだ。行くかい?」

たまにしか役にたつアイテムが落ちていないのですね。でもアイテムよりも経験値ですよ!何故なら私はレベル上げマニアだから!!

サイモ「じゃあ、レックスへ行ってみろ。がんばりな。」

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵2
レックスはパダの外にあります。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3
しかしながら、こんな再序盤からフリーダンジョンに行けるなんて大盤振る舞いですね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4
???「我が迷宮にようこそ。ここでは、君達の勇気が試される。よいか、勇気であって、無謀さではないぞ。ここには、儂が呼び寄せたモンスターが君達を待ち構えておる。逃げ戻ってもよし。勇気と知恵のあるものは、各部屋のさらに奥にある扉から勝者として出て行ってよし。見事な戦いを期待しておるぞ」

うーん、シーカンスの地下迷宮は誰かが善意で運営しているトレーニング施設かなにかなのかもしれませんね。シーカンスの地下迷宮ってくらいだから、やっぱり運営者はシーカンスさんなのかな?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5
最初から入口が分かれてますね。
運営の方は入口の違いによる敵の変化に関して特に何も言っていなかったけど、選ぶ入口を間違えたら強い敵が出てきちゃったりするのでしょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵6
何となく真ん中は嫌だったので、左からにしてみましょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵7
海岸の洞窟?みたいな雰囲気の場所にでました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵8
如何にも敵っぽいのがいるけど・・・強さに関しては見た目だけでは何とも言えませんね。ゴブリンっぽくみえるので、いけそうな雰囲気はしますけども。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵9
近付いたらそのまま戦闘になりました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵10
何かホブゴブリン強そう・・・初攻撃なのでこのダメージが大きいのか小さいのかは分かりませんけど、ファイター技能を持っている人の与ダメが2は流石に少ないのでは。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵11
直接攻撃がだめなら魔法攻撃ならばどうか・・・シラルムさんが攻撃魔法(ウィルオーウィスプ)を使えるようなので試してみましょう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵12
ソード・ワールドの世界では精神点の消費を増やすことで、対象を増やしたり、ダメージを増やしたり、敵に抵抗されにくくしたりと、魔法を使用する際に効果をカスタマイズできるのですよね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵13
ダメージ3倍ウィルオーウィスプでホブゴブリンに11のダメージを与えて倒すことができました。しかし、クリティカルでダメージ11ですか・・・基礎ダメージが3で倍率3、クリティカルで1.25倍とかかな?それなら端数切り捨てで11ダメージになりそう?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵14
最後は私の番です。ここはひとつ、皆大好きスリープクラウドでも使ってみましょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵15ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵16
魔法の強化なしでも全員眠ってくれました。どれくらい眠ってくれるのかは分かりませんけど、今のうちに各個撃破してしまいましょう。眠っているから必中なのでしょ?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵17
・・・って、ガラードさんの攻撃がまだでしたか。
でも、ガラードさん、一撃でゴブリンを倒しちゃったよ。ゴブリンがホブゴブリンより弱いことは間違いないでしょうけど、それにしたって15ダメージは多くない!?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
スリープクラウドのおかげで危なげなく敵を全滅させることができました。
しかし、テーブルトークRPGが元になっているだけあって、戦闘で得られる経験値は本当に微々たるものです。その上、タクティカルコンバット形式なので戦闘中の展開があまりにも遅くて厳しいところがありますね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵19
何か左の方に妖精みたいなのがいるけど・・・無視して先に進みましょう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵20
今度はスライムみたいなのがいる・・・JRPGでは雑魚扱いされていますけど、本来スライムって強敵なんですよね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵21
見た目的にブロブは眠りそうにないので、私はエンチャントウェポンなどを使って援護しましょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵22
結構防御過多な世界のようで、与ダメも被ダメ(そもそも敵の攻撃がなかなか当たらない)も凄く少ない!でもその分、凄く戦闘に時間がかかります。さっきのゴブリン集団と合わせても経験値44ですからね。なかなかレベル上げも骨が折れそうですよ。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵23
またなんかいる・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵24
エリディンさんの精神点が残っているのでターンアンデッドでもしてみましょうか。多分この敵ってアンデッドですよね?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵25
どうやらソード・ワールドSFCのターンアンデッドはランダム効果みたいですね。1体は破壊できたけど、残る2体は身動きが取れなくなったり、バーサークしたりしていました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵26
残った2体はウィルオーウィスプとエナジーボルトで倒しました。幸い生命点が少ない敵だったみたいです。プラムさんの矢が効果ないみたいな表示になっていたので、もしかすると物理攻撃無効みたいな嫌な敵だった可能性がありますね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵27
微妙な数の魔晶石が出てきました。でもこれはいいもの!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵28
大分精神点を消耗しちゃっているっていうのに、まだ敵がいる・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵29
もう1回分程度の精神点が残っていたので、ここはもちろん皆大好きスリープクラウドです。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵30
後は弱そうなのから順番に各個撃破していきましょう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵31ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵32
また魔晶石が出てきました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵33
どうやらここが出口みたいですね。

???「今回の冒険はどうであった?弱い者いじめはしていないか?また来たくなったら遺跡の番人亭に頼めばよい。次回を楽しみにしておるぞ」

最後に経験点20を得ました。
道中倒した敵を含めても今回得られた経験点は98と100にも届きません。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記6:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵34
経験点の少なさよりも問題なの補給!

宿泊するのに100Gもかかるんですけど!高くない!?
ちなみにマーファ神殿に行って生命点と精神点を個別に回復してもらうと今の怪我の程度であれば94Gと若干安く済みます。
何れにしてもシーカンスの地下迷宮でお金が手に入らない以上、安心して通えないよ!
そして、今日はここまでです。

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