ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
武具の店で売られていた武器の殆どに存在価値がないような気がしてならない伊達あずさです。

確かにロールプレイ上、沢山武器があるのは悪い事ではないのでしょうけど、武器毎に必要筋力をカスタマイズできるという一風変わったシステムのせいで、一部の武器以外に存在価値がなくなっちゃっているような気がするのですよね。

例えば・・・

種別 アイテム名 攻撃力修正 打撃力修正 クリティカル値 投射 必要筋力 価格
片手 両手 片手 両手
短剣 ダガー +0 +0 10 1-5 30-70
短剣 カタール +0 +0 10 × 3-5 60-80

武具の店では短剣が2種類ほど売られていますが、カタールって買う意味あるの?修正値もクリティカル値も必要筋力の最大値も全く一緒で、カスタマイズ幅に至ってはダガーの方が完全に上です。更に価格まで安いんですよ?あまつさえダガーは投擲もできちゃいます。あらゆる面でカタールの存在価値が皆無なんですけど・・・

そもそも、修正値が全くつかない短剣や片手剣に何の価値があるというのでしょうか。
筋力9以上16以下ならヘビーメイスだけでいいし、筋力が19以上ある場合はヘビーフレイルか両手武器になっちゃうけどクォータースタッフでいいのでは?もちろん、弓みたいな間接武器にはまた別の存在価値があるのかもしれませんけど、近接武器はヘビーメイス、ヘビーフレイルかクォータースタッフぐらいなもので、隠しパラメータでもない限りは他の武器に魅力を感じないのですよね。まあ、マトックも攻撃力修正が-2の代わりに打撃力修正が+15あるので、もしかすると使い道がある可能性はあるのかも。
筋力が9未満のことも考えたとして、筋力が9未満5以上ならライトメイス、5未満2以上ならピック、それ以外ならクラブぐらいでしょうか。かろうじて投擲に価値を見出すなら槍も選択肢に入るかもしれませんけど・・・

攻撃タイプ(斬・刺・叩)などの隠し要素でもない限り、殆どの武器に存在価値がなくなっちゃっている気がします。
武器を必要筋力に応じてカスタマイズできるシステムはロールプレイ上は良いのかもしれませんけど(筋力の数値によらず好きな武器が使えるので)、ゲーム的にはかなり微妙なシステムなのかも?

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵1ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵2
オラン巡りも後僅か次は奇跡の店です。

奇跡の店
アイテム名 価格 説明
魔晶石(30) 600 精神力を蓄えた石
魔法の糸玉 200 ダンジョンなどから脱出できる
戦士の薬 100 回避力が減る代わりに攻撃力が増える
毒消し薬 50 毒を中和する
気つけ薬 70 正気を取り戻させる
ヒールストーン 200 怪我を治す
楽器
アイテム名 価格
竪琴 100
リュート 100
横笛 100

魔術師ギルドよりも良い魔晶石が売られていることには若干びっくりしました。
でも、恒久的に生命力や精神力を+1するアイテムが2000オランであることを鑑みると、戦士の薬とか直接命に関わるものでもないのに、物凄い高級品な気がしますよ。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵3ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵4
最後は港だけど・・・何もないだけでなく、人っ子一人いません!なんて寂しい港!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵5
これですべて終わりかと思った矢先・・・オランの外にもまだ街があるみたい!
私の仲間探しの旅はまだまだ終わらないみたいです。とりあえずパダにいってみましょうか。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵6
パダにも宿屋&酒場が2つもあります。これは新たな仲間候補の予感。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵7
遺跡の番人亭に向かいます。ちゃんと奥に続く扉が右の方にありました。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵8
仲間になってくれそうな人発見!でも、魔法使い系の予感・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵9
リザン「こんにちは。私はリザンといいます。仲間を探しているのでしたら、私も加えて頂けませんか?戦いは苦手ですが、魔法なら多少扱えます。どうでしょう」

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵10ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵11
リザンさんは能力値的にかなり優秀なソーサラーでした。でも、私と被るからだめ!!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵12
もう1人、仲間になってくれそうな人を発見しました。今度は前衛職っぽいので期待できそう。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵13
エリディン「仲間を探しているの?私はエリディン。戦士なんだけど、仲間が足りないんだったら私を加えてみない?」

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵14ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵15
予想通り、技巧派の戦士ですね。器用度と敏捷度が高く、筋力と生命力が戦士としては低め・・・現実世界の場合は基本、攻撃過多なので、技巧派の方が圧倒的に強いのですけど、防御過多の傾向が強いファンタジー世界の場合は必ずしもそうではないのですよね。何と言うか安定感に欠けるのですよ。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵16ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵17
遺跡の番人亭の調査が終わったので、次は掘り出された秘宝亭です。できればマイリー以外の純プリーストかドワーフの純ファイターが見つかると良いのですけどね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
この人は仲間になりそうにない・・・

冒険者「レックスってのは、古代王国時代に作られた空中都市さ。もっとも500年前に滅びて、今じゃ遺跡になっちまってるがな。だから、『墜ちた都市』ともいうのさ」

情報としては微妙ですけど、ソード・ワールドの世界を知るという意味では有益な情報と言える!

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵18
この人も仲間にはなってくれなさそうですね。

冒険者「腕に自信がないなら、『シーカンスの地下迷宮』で修行するんだな。遺跡の番人亭で聞いてみな。ただし、何か他の仕事を引き受けてるときはだめだぜ」

シーカンスの地下迷宮は腕に自信がない時に行く場所みたいです。つまり、エンドコンテンツ的な物ではなく、今すぐにでも利用できる代物のようです。ただ、遺跡の番人亭の亭主と話した感じだと、シーカンスの地下迷宮は仕事の依頼扱いっぽいのですよね。つまり、仲間がそろってからでなければ無理ってことです。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵20
もうこの部屋で最後なのですが、この部屋にいる2人も仲間にはなってくれなさそう・・・

冒険者「女の冒険者だからって、馬鹿にするんじゃないよ。こう見えても、剣じゃ男にも負けやしないよ」

冒険者「レックスは危険な場所だが、宝の山でもある。だから、みんな命をかけるんだ」

うーん・・・箸にも棒にもかからないような情報ですね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵21
パダにも魔術師ギルド、盗賊ギルド、ファリス神殿、マイリー神殿、ラーダ神殿、チャ・ザ神殿、マーファ神殿、武具の店があるのですが、内容は変わらない気がしますね。少なくとも魔術師ギルド、マーファ神殿、武具の店で売られているものはオラフと全く一緒でした。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵22
パダの調査も終わったので、次の街、ホープへ向かいます。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵23ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵24
むっ・・・山ぞい亭なる宿屋兼酒場があるだけですね。
お客さんも少なそうだし、あまり期待はできないかも・・・

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵25
どう考えても仲間になってくれなさそうな見た目。

男「こんな小さな宿屋でもあるだけましさ」

女「折角旅行に来たのに、こんなに寂しい所だとは思わなかったわ」

聞けた話すらも何の足しにもなりません。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵26
2階にも人がいたけど、この方もあまり期待はできなさそう。もちろん情報的な意味です。

男「この辺は寂しい所だから、夜になると幽霊でも出そうだな」

・・・いや、そうでもなかった!?
この情報はひょっとすると将来、有益な情報となるかもしれませんね。

ソード・ワールドSFCのプレイ日記4:レトロゲーム(スーファミ)_挿絵27
あっと言う間にホープの調査が終わっちゃいました。
次はカゾフに行こうと思うわけですが、それは次回かな。

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