バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)

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前回からの続きです!

皆さんこんにちは。
何だか眠くて仕方がない伊達あずさです。
このところ、どうにもこうにも眠いのですよね。そうはいっても、ずっと寝ているわけにもいきませんので、眠気が酷くなる前に侵略再開しちゃいましょうかね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵1
でもよく考えたらこの状況・・・侵略しているというよりも、侵略されちゃってますよね。どう考えても。
まあ侵略されてしまったのであれば迎撃するだけのこと!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵2
しかしまあ・・・シンプル過ぎてお伝えする事が何もない!そして、シンプルなんだけど、何かちょっと難しいよ!?
敵戦車と移動速度が一緒だから、あまり1両の敵戦車に固執し過ぎると、別方向から攻めてきた敵戦車の司令部への接近をうっかり許してしまいがちです。まだ最初のステージなのに何かもう、ちっとも油断できません。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵3
また赤く点滅したターゲットタンクが出てきましたね。今度はどんなスペシャルターゲットを落とすかな?

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵4
出現したスペシャルターゲットは手榴弾!これを拾うと・・・

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵5
画面上の敵戦車が即座に大爆発します。
アクションゲームしかり、シューティングゲームしかり、あまりこういう系のアイテムに有り難みを感じたことが無かったんですけど、バトルシティの場合は非常に有り難いかも!!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵6
敵が出現する一番上のラインの見通しが良い場合、ここに張り付いて迎撃するのが一番良いのかもしれませんね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵7
あっ、またターゲットタンクですよ。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵8
マイタンクが1両増えるタンクのスペシャルターゲットです。
後、残り2両となった敵戦車に変化が現れました。これまでは「ライトタンク」という種類の戦車だったんですけど、今画面上にいるのは「装甲車」という種類の戦車になります。静止画だと分からないんですけど、実は移動が速いのですよ。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵9
最後の敵戦車(装甲車)を迎え撃ってステージ1終了!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵10
ステージ1のリザルト画面です。
今更ですけど17両って何ともキリの悪い数ですよね。いや、でも・・・素数だからキリは良いのかな?

ステージ2

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵11
ステージ2です。さっきのステージから新たに森のようなマップチップが追加されました。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵12
森の中に入ると車体が隠れちゃうみたいですね。敵の移動アルゴリズムにこちらの動きに対応して挙動を変えるようなプログラムが仕込まれているのかどうかは分かりませんが、恐らくこの森のマップチップによって不利になるのはこちらだけなんだろうな。

あ、そうそう!今私が砲弾を撃ち込んだこの敵戦車・・・「ヘビータンク」って言って、砲弾を4発も撃ち込まないと倒せない強敵なんですよ。ただその代わり、移動速度が遅いので、個人的には御しやすい相手かも知れません。どっちかっていうと移動速度の速い装甲車の方が厄介ですからね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵13
ステージ2から装甲車やらヘビータンクやらが再序盤から出現するため、一気に難度が上がった気がします。敵が出現する再上段のラインが破壊不能な防弾壁で3分割されちゃっているところも良くない点です。
あ・・・ステージ1にも出現していたのに説明しそこねていましたが、白いブロックみたいなやつは防弾壁といって通常の砲弾では破壊出来ないのですよ。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵14
このステージ最初のターゲットタンクとなる赤く点滅する装甲車を倒すと、スペシャルターゲットの時計が出現しました。これを取ると、一定時間、敵の戦車が動かなくなります。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵15
まだステージ2なのにかなり危なっかしい状態に。司令部近くで敵を迎え撃った方がいいのか・・・とりあえず、司令部周囲が左右に分断されている状態はあんまり良くない気がしたので、少しだけ自分でレンガを破壊したのですが、ちょっと破壊し過ぎちゃった気がします。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵16
最後の最後でスペシャルターゲットのタンクが出たけど、全ての戦車を倒してからステージクリアになるまでの間には結構なタイムラグがあるので、余裕で取れます!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵17
出現する敵戦車の種類が増えた分?敵の総数はステージ1よりも1両分だけ少ない!

ステージ3

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵18
ステージ3です。右側に広がる森のせいで、司令部周辺で迎え撃つには右サイドの守りがかなり薄くなってしまっています。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵19
ステージ2の時みたいに最上段が防弾壁によって分断されていないので、一気に上段まで乗り込んでみました。特に右サイドの敵出現位置の下には薄い防弾壁が張られているので、敵にとっては若干不利な侵入地形になっていますしね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵20
またスペシャルターゲットの星が出てきました。この星、実は複数取ると更にパワーアップできるんですよね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵21
物凄く分かりにくいとは思うのですが「連射砲タンク」になりました。これで砲弾を2連射できるようになりました。連射よりも、移動速度を向上させて欲しいところなのですが、残念ながらそういったパワーアップは用意されていないみたいです。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵22
砲弾を連射できるようになったことで、更に最上段での張り付きがはかどります。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵23
あ、またスペシャルターゲットの星が出てきましたよ。一応、もう一段階までパワーアップできるので、取る意味はあります!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵24
星を取ったことで更に少しゴツくなったのですが・・・お分かり頂けているでしょうか。ちょっと、分かりにくいですよね。
ちなみに今は「スーパータンク」という状態になります。こうなると防弾壁すら破壊できます。でも、誤射で必要な防弾壁を壊しそうでちょっと怖い。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵25
これはもう手榴弾を取って終了ですね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵26
敵の出現数が多かったけど、最上段に張り付きやすかったこともあって、ステージ2よりも大分簡単だった気がします。

ステージ4

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵27
ステージ4は何かのキャラ絵っぽいですね。
調べてみたところリブルラブルというアーケードゲームのホブリンというキャラクターらしいです。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵28
このステージも最上段張り付きがはかどりそうです。下の方にスペシャルターゲットの星が出現しているけど、もうこれ以上マイタンクはパワーアップしませんし、拾いに行くのが面倒くさいかも・・・私、スコアとかもあんまり興味ありませんしね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵29
かなりあっさり敵が全滅しました。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵30
確実にステージ3よりも難度が低下しています。
やっぱり、最上段ぎりぎりまで司令部から続く厚いレンガがあったおかげでしょうね。

ステージ5

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵31
ステージ5には新しいマップチップが登場しました。これは川ですかね。試すまでもなく、侵入できないけど、砲弾は通るとかでしょうね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵32
このまま対岸で戦い続けてもいけそうな気はしていたのですが、時計が出たので渡河しちゃいましょうかね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵33
時計から時計でずっと私のターン!

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵34
ここにきて新種のスペシャルターゲット「スコップ」がでました。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵35
これを取ると、司令部の周囲が防弾壁になります。まあもう、敵の戦車後2両だけですけどね。

バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵36バトルシティのプレイ日記2:レトロゲーム(ファミコン)_挿絵37
かなり危なげない感じです。
丁度キリも良いですし、今日はここまでにしておきましょうかね。

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