機動戦士Zガンダム ホットスクランブルのプレイ日記1:レトロゲーム(ファミコン)
皆さんこんにちは。 マクロスは観るくせにガンダムは一つもまともに観たことがない伊達あずさです。 そんな私が今日から何故か「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」をプレイするわけなのです。 マクロスを観る割に、ロボットに […]
皆さんこんにちは。 マクロスは観るくせにガンダムは一つもまともに観たことがない伊達あずさです。 そんな私が今日から何故か「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」をプレイするわけなのです。 マクロスを観る割に、ロボットに […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 敵の重騎士に兵卒をぶつけたのは合理性に欠ける采配だったと多少後悔している伊達あずさです。 実は敵も戦いに勝利することで強さが10ずつ増える仕様なのですよね。つまり、弱い兵卒ぶつけ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 戦いは運の影響をどこまで最小限にできるかの勝負だと思っている伊達あずさです。 とはいえ、運の絶対的な力の前では私程度の策謀など大海に浮かぶ一葉の如く無力な存在であることもまた事実 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 勝率9割は信用に値しない伊達あずさです。 だってこれがファイアーエムブレムの世界だったら、命中率90%なんて信用しませんよね!? でも、そんなことを言っていられないのがボコスカウ […]
皆さんこんにちは。 またも今日から始めるゲームに強い不安を感じている伊達あずさです。 シムアースを始める際にも同じようなことを言っていましたけど、あの時ほどでないにせよ、このゲームにもかなり近い程度の不安感があります。 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 安価な部隊からの攻撃を一切受け付けないサーペントとドラゴンは怖いけど、案外屏風の虎なのではないかと思っている伊達あずさです。 サーペントはまだしも、ドラゴンは雇用コストが4000 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 相手のアタック値が0でもない限り、やられる時にはやられてしまうのがキングオブキングスだと思っている伊達あずさです。 ピーク・エンドの法則によって、劇的な結果がさも頻繁に起こってい […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ハーピーが強いからといってそればかり使っているけど、人間が相手の場合はそういってもいられないのだろうなと思う伊達あずさです。 ルシファーはこちらの兵科の偏りを考慮して、雇用する兵 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 前回の最後に進軍と言いましたが、単独でアトラス地方へ向かったため、実際にはただの移動だった伊達あずさです。 全部とまではいいませんから、2、3部隊ぐらいは帯同させて欲しいですよね […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 何故ハーピーばかりが優遇されているのか不思議で仕方のない伊達あずさです。 雇用コストを考慮すれば、どう考えたってグリフォンのスピードはハーピーよりも上であるべきですよね? そんな […]