キングコング2 怒りのメガトンパンチのプレイ日記12:レトロゲーム(ファミコン)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 終わり予想ではなく、終わらせる意思をかためた伊達あずさです。 無理やり終わらせようとしなくとも、残りを考えれば終わらないわけがありません。だって今探索中のワールド6と既に人工心臓 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 終わり予想ではなく、終わらせる意思をかためた伊達あずさです。 無理やり終わらせようとしなくとも、残りを考えれば終わらないわけがありません。だって今探索中のワールド6と既に人工心臓 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 もしかすると、今日が最終回になるんじゃないかと思っている伊達あずさです。 残る鍵も1本だけですし、マッピングの方も攻略の進捗にちゃんと付いてきていますからね。今回終わったとしても […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ワールド毎にマップサイズ(1エリアのサイズ)が異なっていることを物凄く気にしている伊達あずさです。 1エリアを1マスで表現していたり、2×2マスだったり、3×3マスだったりと物凄 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 プレイ日記的に苦戦しているような気がしてきた伊達あずさです。 他のジャンルよりもコンパクトに終わることのできるアクションゲームをやっているのに、8話もかけて折り返しちょっとという […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 キングコング2 怒りのメガトンパンチのBGMがゼルダの伝説と似ているような気がしてならない伊達あずさです。 何処がどう似ているのかと問い詰められると答えに窮するのですが、何となく […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 レディーコングを救出するのに必要な鍵がまだ全然集まっていない状況で、不幸にも最終ワールドへと迷い込んでしまった伊達あずさです。 マッピング作業を思ったように進められないのでとって […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 キングコング2 怒りのメガトンパンチは存外高難度のアクションゲームだと思っている伊達あずさです。 敵がちょいちょいLIFE回復のハートを落とすから何とかなっているようなものの、被 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 順番通りかつ描き始めたマップを完成させられないことに強い不満を抱いている伊達あずさです。 マップが完成するまでそのワールドに留まり続けていたいのに、ワールドを跨いだ一方通行の扉が […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 アクションゲームは特に冒頭文で長考に入る率の高い伊達あずさです。 実は冒頭文に割いている時間って記事全体の作成時間に対して、結構ばかにならない割合を占めているのですよ。たかが2、 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 マッピングは開始前の準備が面倒くさいと思っている伊達あずさです。 今居るワールド1は北へ北へと進むだけなので、特にマッピングの必要もないのでしょうけど、将来複雑な構造のワールドに […]