キングコング2 怒りのメガトンパンチのプレイ日記7:レトロゲーム(ファミコン)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 レディーコングを救出するのに必要な鍵がまだ全然集まっていない状況で、不幸にも最終ワールドへと迷い込んでしまった伊達あずさです。 マッピング作業を思ったように進められないのでとって […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 レディーコングを救出するのに必要な鍵がまだ全然集まっていない状況で、不幸にも最終ワールドへと迷い込んでしまった伊達あずさです。 マッピング作業を思ったように進められないのでとって […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 キングコング2 怒りのメガトンパンチは存外高難度のアクションゲームだと思っている伊達あずさです。 敵がちょいちょいLIFE回復のハートを落とすから何とかなっているようなものの、被 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 順番通りかつ描き始めたマップを完成させられないことに強い不満を抱いている伊達あずさです。 マップが完成するまでそのワールドに留まり続けていたいのに、ワールドを跨いだ一方通行の扉が […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 アクションゲームは特に冒頭文で長考に入る率の高い伊達あずさです。 実は冒頭文に割いている時間って記事全体の作成時間に対して、結構ばかにならない割合を占めているのですよ。たかが2、 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 マッピングは開始前の準備が面倒くさいと思っている伊達あずさです。 今居るワールド1は北へ北へと進むだけなので、特にマッピングの必要もないのでしょうけど、将来複雑な構造のワールドに […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 突然ゴリラになってしまった伊達あずさです。 っていうか、キングコングはゴリラという認識であっているのでしょうか。確かに見た目はゴリラっぽいけど、まだキングコング = ゴリラと決ま […]
皆さんこんにちは。 勢いに乗じて、ワイワイワールドノルマを消化していこうと思う伊達あずさです。 よって、今回プレイするのは「キングコング2 怒りのメガトンパンチ」になります。 このゲームはですね・・・キングコング2となっ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ふと、毒って何なんだろうなと思った伊達あずさです。 前回ご紹介した宇宙増殖触手は他の物体を感知すると強い毒性の弾を出すという設定になっているのですが・・・毒性の弾ですか。そういえ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 グラディウスの難度を甘く見ていた伊達あずさです。 何故、シューティングゲームが苦手なくせに、グラディウスを簡単だなどと思いこんでいたのか・・・ 実は身近に目隠しをした状態でもグラ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 本当はSPEED UPから始めたかった伊達あずさです。 説明の都合上、最初のパワーアップをLASERとしてしまいましたが、そういったしがらみさえなければ、当然、最初はSPEED […]