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宿場町フレンドリーアームイン:Baldur’s Gate#12

前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 やっぱり、やってみないと分からないことが多いなぁ・・・と、あれこれ後悔し始めた伊達あずさです。 キャラクター作成時に覚える魔法をスリープとアイデンティファイにしておけばよかったか […]