宿場町フレンドリーアームイン:Baldur’s Gate#12
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 やっぱり、やってみないと分からないことが多いなぁ・・・と、あれこれ後悔し始めた伊達あずさです。 キャラクター作成時に覚える魔法をスリープとアイデンティファイにしておけばよかったか […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 やっぱり、やってみないと分からないことが多いなぁ・・・と、あれこれ後悔し始めた伊達あずさです。 キャラクター作成時に覚える魔法をスリープとアイデンティファイにしておけばよかったか […]