ロマンシング サ・ガのプレイ日記9:レトロゲーム(スーファミ)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 こうやって久しぶりにプレイするまでは、ロマンシング サ・ガに比較的良いイメージを抱いていた伊達あずさです。 どちらかというと好みのゲームという印象だったはずなんだけどな・・・ そ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 こうやって久しぶりにプレイするまでは、ロマンシング サ・ガに比較的良いイメージを抱いていた伊達あずさです。 どちらかというと好みのゲームという印象だったはずなんだけどな・・・ そ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 すっかり1人旅に慣れてしまった伊達あずさです。 どうせ人数が増えたところで、極端に強い敵がでたら結果は変わらないのですよ。それどころか、人員の増加により各人の行動回数が減れば、そ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 酷い目に遭うと分かっていても、それしか選択肢がないなら選ばざるを得ない伊達あずさです。 何というか・・・敵シンボル以外の密度が何もかも低すぎるのです! そんなわけで、きっと酷い目 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 リスクに対してリターンが全く見合っていないと思う伊達あずさです。 冒険の対価がお金だけっていうのは、現実的ではあるのかもしれませんけど、何だか寂しいものですね。 ただ、ロマンシン […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ロマンシング サ・ガの世界に窮屈さを感じている伊達あずさです。 装備している武器を外すと熟練レベルがリセットされちゃうとか、水の術法を覚えると火の術法を忘れちゃうとか、戦闘の回数 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 少しは戦えるようになってきたような気がしている伊達あずさです。 ただよく考えてみると、戦闘回数で敵が強化されるのであれば、仲間を増やすのは早い方がいいような気も・・・ そんなこと […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 難度が高いゲームと運ゲーは違うものだと思っている伊達あずさです。 確かにBaludr’s Gateも最序盤は理不尽と思えるほどに敵が強いのですけど、あちらはコマンド式 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 開始早々行き詰まっちゃった感のある伊達あずさです。 特にこれといった目的もないまま、集落の外に飛び出しちゃいましたからね・・・遊ぶといわれても何をして遊べばいいのやら。 ガレサス […]
皆さんこんにちは。 主人公を右利きにしてしまったばっかりに・・・伊達あずさです。 今回はそんなかつての後悔を払拭すべく「ロマンシング サ・ガ」をプレイしようと思ったわけです。 ロマンシング サ・ガでは最初のキャラクター作 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 説得力のない意外性はむしろ無い方がいいと思っている伊達あずさです。 だって、伏線も何も無いどんでん返しなんて、ただの行き当たりばったりじゃないですか。 さて、長年いがみ合っていた […]