キングコング2 怒りのメガトンパンチのプレイ日記9:レトロゲーム(ファミコン)
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 プレイ日記的に苦戦しているような気がしてきた伊達あずさです。 他のジャンルよりもコンパクトに終わることのできるアクションゲームをやっているのに、8話もかけて折り返しちょっとという […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 プレイ日記的に苦戦しているような気がしてきた伊達あずさです。 他のジャンルよりもコンパクトに終わることのできるアクションゲームをやっているのに、8話もかけて折り返しちょっとという […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 トレードミートの問題に首を突っ込む前にマル・ヒルの問題を解決してしまいたい伊達あずさです。 投獄中のドルイドも仲間になる系の人っぽい臭いがしていますからね。 イムネスヴェイルにマ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ゲームバランスさえまともなら、ロマンシング サ・ガ2はクロノトリガーをも超える名作になっていたのではないかと思う伊達あずさです。 個人的にはロマンシング サ・ガ2って相当面白いゲ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 キングコング2 怒りのメガトンパンチのBGMがゼルダの伝説と似ているような気がしてならない伊達あずさです。 何処がどう似ているのかと問い詰められると答えに窮するのですが、何となく […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 実は前回終了後から今までの間に、こっそり過度なレベル上げを行っていた伊達あずさです。 何かもう戦闘回数を増やしても出現する敵のタイプに変化が無くなってきたので、ルドン高原でここぞ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 ドルイド嫌いの伊達あずさです。 これまでの経験からドルイドにはろくな人が居ないと思っていますけど、ドルイドだからという理由だけで迫害するつもりはありません。よって、今、トレードミ […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 敵の強さはしっかりと継承されるのに、仲間の強さはちゃんと継承されるのか不安で仕方がない伊達あずさです。 クラスが同じであれば技・術Lvは継承されそうだけど、未使用のクラスとかはど […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 レディーコングを救出するのに必要な鍵がまだ全然集まっていない状況で、不幸にも最終ワールドへと迷い込んでしまった伊達あずさです。 マッピング作業を思ったように進められないのでとって […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 珍しく殺戮の神っぽい振舞いをしてあげようと思ったのに残念でならない伊達あずさです。 それにしても、ロウナルの件についてナリアさんは一切なにも言ってきませんでしたね・・・ちょっと意 […]
前回からの続きです! 皆さんこんにちは。 通常戦闘におけるリセット率が高すぎる伊達あずさです。 敵が強くなったのは戦闘回数を無暗に増やした私のせいではありますが、ロマンシング サ・ガ2には年数の概念もあるわけですから、同 […]